素材チェンジャー(Material Tweaker)  の変更点

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素材チェンジャーは、それが貼られた素材の様々な性質を変化させる。
素材チェンジャーを使うためには詳細クリエイトモードをオンにする必要がある。

#contents
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*ゲームプレイ(Gameplay)  [#bcb47a82]
**つかまり度(Grabbability)  [#eeee9fa9]
オブジェクトのつかまり可能性の設定。
プレイヤーやロビッツに設定可。
-デフォルト(Default) 
素材やオブジェクトのもともとのつかまり可能性に従う。
-一回(Single Grab) 
一度に1人のプレイヤーかロビッツだけがつかめるようになる。
後からつかんだプレイヤー、ロビッツが優先。
-つかめない(Not Grabbable) 
つかめなくする。
-つかめる(Grabbable) 
つかめるようにする。

**つかみOK(Grabbable By)  [#fa9f6e3e]
LBP3から始めた人には全くもって意味不明な設定。
カーソルとはムーブギアカーソルのことを指す。
プレイヤーやロビッツに設定可。
-プレイヤーとカーソル(Player and Cursor) 
-プレイヤーのみ(Player Only) 
-カーソルのみ(Cursor Only) 

**登り可(Climbable)  [#k05479de]
登り可能性の設定。
-いいえ(No) 
-はい(Yes) 


*挙動(Behaviour)  [#add3aa61]
**ぼよよん度(Bouncy)  [#yd51429c]
反発係数の設定。100%に設定するとすごく跳ねるようになる。

**摩擦度(Friction)  [#od36800d]
摩擦力の設定。オブジェクトのもともとの摩擦力が100%なので、摩擦力を高めることはできない。

**べとべと度(Stickiness)  [#pe7fdfb9]
べたつきの設定。
-ノーマル(Normal) 
通常の状態。
-サラッサラ(Non-Stick) 
ベタベタに設定されたオブジェクトを付着させない。
-ベタベタ(Sticky) 
触れているオブジェクトに糊付けされる。

**破壊度(Indestructible)  [#lb02cd31]
誤訳。意味が全く逆。[はい]にするとオブジェクトは破壊されなくなる。
-いいえ(No) 
-はい(Yes) 

*エフェクト(Effects)  [#kd6fd274]
**ベベルをはずす(Remove Bevel)  [#u57d898e]
-いいえ(No) 
-はい(Yes) 
[はい]にすると素材の縁の装飾を外す。

**影を落とす(Cast Shadows)  [#vb8911d2]
-はい(Yes) 
-いいえ(No) 
[いいえ]にすると、オブジェクトの影が表示されなくなる。

*ビジュアル(Visuals) [#ba1ee3db]
**プレイモードで表示(Visible in Play Mode) [#l6789933]
*ビジュアル(Visuals) [#y85c13dd]
**プレイモードで表示(Visible in Play Mode) [#u136cc4b]
-いいえ(No)
-はい(Yes)
プレイモードでの可視化の設定。
プレイモードでの可視性の設定。

*オーディオ(Audio)  [#wc347e22]
**物理サウンド(Physical Sounds)  [#le370999]
-はい(Yes) 
-いいえ(No) 
[いいえ]にすると、衝突音や摩擦音が鳴らなくなる。