素材チェンジャー(Material Tweaker) の変更点
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素材チェンジャーは、それが貼られた素材の様々な性質を変化させる。 素材チェンジャーを使うためには詳細クリエイトモードをオンにする必要がある。 #contents ---- *ゲームプレイ(Gameplay) [#bcb47a82] **つかまり度(Grabbability) [#eeee9fa9] オブジェクトのつかまり可能性の設定。 プレイヤーやロビッツに設定可。 -デフォルト(Default) 素材やオブジェクトのもともとのつかまり可能性に従う。 -一回(Single Grab) 一度に1人のプレイヤーかロビッツだけがつかめるようになる。 後からつかんだプレイヤー、ロビッツが優先。 -つかめない(Not Grabbable) つかめなくする。 -つかめる(Grabbable) つかめるようにする。 **つかみOK(Grabbable By) [#fa9f6e3e] LBP3から始めた人には全くもって意味不明な設定。 カーソルとはムーブギアカーソルのことを指す。 プレイヤーやロビッツに設定可。 -プレイヤーとカーソル(Player and Cursor) -プレイヤーのみ(Player Only) -カーソルのみ(Cursor Only) **登り可(Climbable) [#k05479de] 登り可能性の設定。 -いいえ(No) -はい(Yes) *挙動(Behaviour) [#add3aa61] **ぼよよん度(Bouncy) [#yd51429c] 反発係数の設定。100%に設定するとすごく跳ねるようになる。 **摩擦度(Friction) [#od36800d] 摩擦力の設定。オブジェクトのもともとの摩擦力が100%なので、摩擦力を高めることはできない。 **べとべと度(Stickiness) [#pe7fdfb9] べたつきの設定。 -ノーマル(Normal) 通常の状態。 -サラッサラ(Non-Stick) ベタベタに設定されたオブジェクトを付着させない。 -ベタベタ(Sticky) 触れているオブジェクトに糊付けされる。 **破壊度(Indestructible) [#lb02cd31] 誤訳。意味が全く逆。[はい]にするとオブジェクトは破壊されなくなる。 -いいえ(No) -はい(Yes) *エフェクト(Effects) [#kd6fd274] **ベベルをはずす(Remove Bevel) [#u57d898e] -いいえ(No) -はい(Yes) [はい]にすると素材の縁の装飾を外す。 **影を落とす(Cast Shadows) [#vb8911d2] -はい(Yes) -いいえ(No) [いいえ]にすると、オブジェクトの影が表示されなくなる。 *ビジュアル(Visuals) [#ba1ee3db] **プレイモードで表示(Visible in Play Mode) [#l6789933] *ビジュアル(Visuals) [#y85c13dd] **プレイモードで表示(Visible in Play Mode) [#u136cc4b] -いいえ(No) -はい(Yes) プレイモードでの可視化の設定。 プレイモードでの可視性の設定。 *オーディオ(Audio) [#wc347e22] **物理サウンド(Physical Sounds) [#le370999] -はい(Yes) -いいえ(No) [いいえ]にすると、衝突音や摩擦音が鳴らなくなる。