状態感知(State Sensor)  の変更点

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状態感知はプレイヤーやロビッツの特定の動作を感知する。
&color(Silver){ステイトセンサーという訳語で良かったのでは……?};

version 1.09: [[ボヨヨンネーター>ボヨヨンネーター(Springinator)【HOME】 ]]に対応。
version 1.14: [[ホバーボード>ホバーボード(Hoverboard)【BTTF】 ]]に対応。
version 1.19: ふわふわリキッド【スポンジボブ】に対応。
version 1.19: ふわふわリキッドに対応。

#contents
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**状態を選択する(Choose State)  [#p9b3baf1]
-立ち(Standing) 
-忍び(Sneaking) 
-歩き(Walking) 
-走り(Running) 
-ジャンプ(Jumping) 
-落ち(Falling) 
-つかみ(Grabbing) 
-泳ぎ(Swimming) 
-しゃがみ(Ducking) 
-押し(Push) 
-着地(Touching ground) 
-上り(Climbing) 
-水底歩き(Walking Under Water) 
-水上歩き(Walking On Water) 
-ウォールスライド(Wall sliding) 
-壁ジャンプ(Wall Jumping) 
-変身(Transforming) 
-羽ばたき(Flapping) 
-舞い降り(Swooping) 
-パワーアップした(Has power up) 
-つかまりフックハット:レールにかかっている(Hook Hat: Attached to Rail) 
-ボヨヨンネーター:ボヨンボヨン準備完了(Springinator: Ready to Spring) 
-ボヨヨンネーター:ボヨンボヨンする(Springinator: Spring Bouncing)
-(ホバーボード)グラインド(Hoverboard: Gliding) 
-(ホバーボード)グラインド(Hoverboard: Grinding) 
-リキッドの中を泳ぐ()
-リキッドの下を歩く()
-リキッドの中を泳ぐ(Swimming In Fluid)
-リキッドの下を歩く(Walking Under Fluid)

**オーナーのみ感知(Sense Owner Only)  [#y9fd53f0]
-はい(Yes) 
-いいえ(No) 
状態感知をブロードキャストマイクロチップかロビッツに貼った場合にのみ選択可。


**状態を感知(Detect State of)  [#bc5076a4]
状態感知をブロードキャストマイクロチップかロビッツに貼っていない場合、
もしくは、上記[オーナーのみ感知]が[いいえ]の場合に有効。
-範囲内の最も近いクリーチャー(Creatures in Range) 
誤訳。範囲内のすべてのプレイヤーが感知対象である。
(最も近いプレイヤーのみではない)
-接触しているクリーチャー(Creatures in Contact) 
状態感知が貼られたオブジェクトに接触しているプレイヤーが感知対象となる。

*キャラクター(Character)  [#i69334e3]
**感知するキャラクター(Character to Detect)  [#q6bde52f]
感知するキャラクターの指定。
空欄の場合はすべてのキャラクターに対し有効。

**ファンクション(Functions)  [#na7ec1ef]
***キャラクターコピー(Capture Character)  [#de758daf]
ステージ内のロビッツをキャラクターとして保存する。

**設定(Settings)  [#n71e9231]
***クリーチャーのタイプ(Creature Types)  [#k466e0de]
-全プレイヤー(All Players) 
-プレイヤー&ロビッツ(Players & Sackbots) 
-リードプレイヤー(Lead Player) 
感知対象の設定。
***形を感知する(Detect Form)  [#ldccaafd]
-両方の形を感知する(Both Forms) 
-主なフォームのみ(Main Form Only) 
-別のフォームのみ(Alternate Form Only) 
キャラクターを指定した場合にのみ有効。
感知対象となるフォームの指定。

***キャラクター(Characters)  [#qc1e4da4]
感知対象となるキャラクターの設定。

**リセット(Reset)  [#c37aeadc]
上記[感知するキャラクター]の項目をリセットする。


*範囲(Range)  [#e9be9cff]
-最小探知範囲(Minimum Detection Range) 
-最大探知範囲(Maximum Detection Range) 
-トリガー角度範囲(Trigger Angle Range) 
-レイヤー範囲(Layer Range) 
[状態を感知]の項目が[範囲内の最も近いクリーチャー]の場合に有効。
感知範囲の設定。

*アウトプット(Output) [#wfa1ec4e]
**アウトプットを逆転(Invert Output) [#ffe899cc]
-いいえ(No)
-はい(Yes) 
[はい]にすると、アウトプットにNOTゲートを接続したのと同じ状態になる。

**アウトプット値(Output Value)  [#c3795a0d]
-デジタル信号
有効なときON+、そうでないときOFF(normal)を出力する。
-アナログ信号
有効なとき100%、そうでないとき0%を出力する。
-プレイヤーID
無効なときはIDなしを出力する。
有効なときは、おそらく状態感知を有効化しているプレイヤーのうちIDが一番小さいプレイヤーのIDを出力する。
ただし、状態感知がロビッツに貼りつけられていて、かつ、[オーナーのみ感知]が[はい]の場合はロビッツが保持するプレイヤーIDを出力する。


*ケーブル表示(Electronics and Cable Visibility) [#f5009f6a]
-いいえ(No)
-スイッチ表示(Switch Visible)
-スイッチとケーブル表示(Switch and Cables Visible)
&color(Silver){なぜかビジュアルという表題なし。};