状態感知(State Sensor) の変更点
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状態感知はプレイヤーやロビッツの特定の動作を感知する。
&color(Silver){ステイトセンサーという訳語で良かったのでは……?};
version 1.09: [[ボヨヨンネーター>ボヨヨンネーター(Springinator)【HOME】 ]]に対応。
version 1.14: [[ホバーボード>ホバーボード(Hoverboard)【BTTF】 ]]に対応。
version 1.19: ふわふわリキッド【スポンジボブ】に対応。
version 1.19: ふわふわリキッドに対応。
#contents
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**状態を選択する(Choose State) [#p9b3baf1]
-立ち(Standing)
-忍び(Sneaking)
-歩き(Walking)
-走り(Running)
-ジャンプ(Jumping)
-落ち(Falling)
-つかみ(Grabbing)
-泳ぎ(Swimming)
-しゃがみ(Ducking)
-押し(Push)
-着地(Touching ground)
-上り(Climbing)
-水底歩き(Walking Under Water)
-水上歩き(Walking On Water)
-ウォールスライド(Wall sliding)
-壁ジャンプ(Wall Jumping)
-変身(Transforming)
-羽ばたき(Flapping)
-舞い降り(Swooping)
-パワーアップした(Has power up)
-つかまりフックハット:レールにかかっている(Hook Hat: Attached to Rail)
-ボヨヨンネーター:ボヨンボヨン準備完了(Springinator: Ready to Spring)
-ボヨヨンネーター:ボヨンボヨンする(Springinator: Spring Bouncing)
-(ホバーボード)グラインド(Hoverboard: Gliding)
-(ホバーボード)グラインド(Hoverboard: Grinding)
-リキッドの中を泳ぐ()
-リキッドの下を歩く()
-リキッドの中を泳ぐ(Swimming In Fluid)
-リキッドの下を歩く(Walking Under Fluid)
**オーナーのみ感知(Sense Owner Only) [#y9fd53f0]
-はい(Yes)
-いいえ(No)
状態感知をブロードキャストマイクロチップかロビッツに貼った場合にのみ選択可。
**状態を感知(Detect State of) [#bc5076a4]
状態感知をブロードキャストマイクロチップかロビッツに貼っていない場合、
もしくは、上記[オーナーのみ感知]が[いいえ]の場合に有効。
-範囲内の最も近いクリーチャー(Creatures in Range)
誤訳。範囲内のすべてのプレイヤーが感知対象である。
(最も近いプレイヤーのみではない)
-接触しているクリーチャー(Creatures in Contact)
状態感知が貼られたオブジェクトに接触しているプレイヤーが感知対象となる。
*キャラクター(Character) [#i69334e3]
**感知するキャラクター(Character to Detect) [#q6bde52f]
感知するキャラクターの指定。
空欄の場合はすべてのキャラクターに対し有効。
**ファンクション(Functions) [#na7ec1ef]
***キャラクターコピー(Capture Character) [#de758daf]
ステージ内のロビッツをキャラクターとして保存する。
**設定(Settings) [#n71e9231]
***クリーチャーのタイプ(Creature Types) [#k466e0de]
-全プレイヤー(All Players)
-プレイヤー&ロビッツ(Players & Sackbots)
-リードプレイヤー(Lead Player)
感知対象の設定。
***形を感知する(Detect Form) [#ldccaafd]
-両方の形を感知する(Both Forms)
-主なフォームのみ(Main Form Only)
-別のフォームのみ(Alternate Form Only)
キャラクターを指定した場合にのみ有効。
感知対象となるフォームの指定。
***キャラクター(Characters) [#qc1e4da4]
感知対象となるキャラクターの設定。
**リセット(Reset) [#c37aeadc]
上記[感知するキャラクター]の項目をリセットする。
*範囲(Range) [#e9be9cff]
-最小探知範囲(Minimum Detection Range)
-最大探知範囲(Maximum Detection Range)
-トリガー角度範囲(Trigger Angle Range)
-レイヤー範囲(Layer Range)
[状態を感知]の項目が[範囲内の最も近いクリーチャー]の場合に有効。
感知範囲の設定。
*アウトプット(Output) [#wfa1ec4e]
**アウトプットを逆転(Invert Output) [#ffe899cc]
-いいえ(No)
-はい(Yes)
[はい]にすると、アウトプットにNOTゲートを接続したのと同じ状態になる。
**アウトプット値(Output Value) [#c3795a0d]
-デジタル信号
有効なときON+、そうでないときOFF(normal)を出力する。
-アナログ信号
有効なとき100%、そうでないとき0%を出力する。
-プレイヤーID
無効なときはIDなしを出力する。
有効なときは、おそらく状態感知を有効化しているプレイヤーのうちIDが一番小さいプレイヤーのIDを出力する。
ただし、状態感知がロビッツに貼りつけられていて、かつ、[オーナーのみ感知]が[はい]の場合はロビッツが保持するプレイヤーIDを出力する。
*ケーブル表示(Electronics and Cable Visibility) [#f5009f6a]
-いいえ(No)
-スイッチ表示(Switch Visible)
-スイッチとケーブル表示(Switch and Cables Visible)
&color(Silver){なぜかビジュアルという表題なし。};