炎(Fire)  の変更点

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炎は発射物の1つ。致死性がある。
オブジェクトやグローバルウォーターに触れると消滅する。
[[ミサイルセンサー>ミサイルセンサー(Projectile Sensor) ]]で感知することができる。
炎は自分で回路を組まない限りはプレイヤーやロビッツ以外のオブジェクトを燃やすことはできない。

#contents
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*プロパティ(Properties)  [#l22558fa]
**物理特性(Physics Properties) [#t8ee07c0]
-動的(Dynamic Object)
-静的(Static Object) 
物理特性の設定。

*炎 [#i66a7e72]
**炎の濃度 [#g0cfa321]
*炎(Fire)  [#i66a7e72]
**炎の濃度(Flame Density)  [#g0cfa321]
炎エフェクトの数の設定。
**炎の高さ [#yf358c8e]
**炎の高さ(Flame Hight)  [#yf358c8e]
炎エフェクトの大きさの設定。

*オーディオ [#ib023b58]
**音声を有効にする [#lc6814f1]
*オーディオ(Audio)  [#ib023b58]
**音声を有効にする(Enable Sounds)  [#lc6814f1]
-はい(Yes) 
-いいえ(No) 
効果音の有無の設定。