炎(Fire) の変更点
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炎は発射物の1つ。致死性がある。 オブジェクトやグローバルウォーターに触れると消滅する。 [[ミサイルセンサー>ミサイルセンサー(Projectile Sensor) ]]で感知することができる。 炎は自分で回路を組まない限りはプレイヤーやロビッツ以外のオブジェクトを燃やすことはできない。 #contents ---- *プロパティ(Properties) [#l22558fa] **物理特性(Physics Properties) [#t8ee07c0] -動的(Dynamic Object) -静的(Static Object) 物理特性の設定。 *炎 [#i66a7e72] **炎の濃度 [#g0cfa321] *炎(Fire) [#i66a7e72] **炎の濃度(Flame Density) [#g0cfa321] 炎エフェクトの数の設定。 **炎の高さ [#yf358c8e] **炎の高さ(Flame Hight) [#yf358c8e] 炎エフェクトの大きさの設定。 *オーディオ [#ib023b58] **音声を有効にする [#lc6814f1] *オーディオ(Audio) [#ib023b58] **音声を有効にする(Enable Sounds) [#lc6814f1] -はい(Yes) -いいえ(No) 効果音の有無の設定。