ワームホール(Wormhole) の変更点
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ワームホールはプレイヤーを他のワームホールに転送する。
タイプが[入口]か[双方向]のワームホールの前でリードプレイヤーが△ボタンを押すと起動し、プレイヤーを異次元に転送する。
プレイヤーをステージに復帰させるためにはタイプが[出口]のワームホールを起動する必要がある。
#contents
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*プロパティ(Properties) [#be6e30c2]
**物理特性(Physics Properties) [#o3291a51]
-動的(Dynamic Object)
-静止(Static Object)
ワームホールの物理特性の設定。
*挙動(Behaviour) [#f1bc1a83]
**タイプ(Type) [#o9f5cd2c]
-入口(Entrance)
-出口(Exit)
-双方向(Two way)
ワームホールのタイプの設定。
双方向は入口、出口両方を兼ねる。
**プレイヤー(Players) [#ofd91baa]
タイプが[入口][双方向]の場合に有効。
-すべて(All)
起動するためには、すべてのプレイヤーがワームホール前にいる必要がある。
起動するとすべてのプレイヤーを異次元に転送する。
-リード(Lead)
起動するためには、リードプレイヤーのみがワームホール前にいればよい。
起動するとリードプレイヤーのみを異次元に転送する。
*オーディオ(Audio) [#i5656637]
**ワームホールの音(Wormhole Sounds) [#k0eeef37]
-はい(Yes)
-いいえ(No)
[いいえ]にするとワームホールの起動音が消音される。
*インプットの挙動(Input Action) [#vbd47d07]
-オン・オフ(On/Off)
デジタル信号を受け取る。
ONのとき有効、OFFのとき無効。
-トリガー(Trigger)
デジタル信号を受け取る。
タイプが[入口]の場合、立ち上がり時にプレイヤーの項目で指定したプレイヤーを異次元に転送する。
タイプが[出口][双方向]の場合、立ち上がり時に異次元にいるプレイヤーをステージに復帰させる。
タイプが[双方向]の場合のみ、インプットに配線されていても△で起動することができる。
ver1.02JPN現在、タイプが[入口]でかつ配線されているときにも△ボタンの表示がでてしまうという不具合がある。
*アウトプット(Output) [#u3ed54de]
ワームホールは1つのアウトプットを持つ。
**アウトプット値(Output Value) [#t51c353c]
-デジタル信号
ワームホールが起動した1フレームのみON+を出力する。
起動していないときはOFF(normal)を出力する。
-アナログ信号
ワームホールが起動した1フレームのみ100%を出力する。
起動していないときは0%を出力する。
-プレイヤーID
常にIDなしを出力する。