ロテーションセンサー(Rotation Sensor) の変更点
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ロテーションセンサーは、それが貼りつけられたオブジェクトの回転を検知する。 プレイヤーやロビッツの回転は検知できない。 ロテーションセンサーは、それが貼りつけられたオブジェクトの回転を感知する。 プレイヤーやロビッツの回転は感知できない。 ロテーションセンサーを使うためには詳細クリエイトモードをオンにする必要がある。 #contents ---- **回転速度(Rotation Speed) [#n1598b27] スピードセンサーが検知する基準となる回転速度の指定。 スピードセンサーが感知する基準となる回転速度の指定。 **方向(Directions) [#eb6be492] -両方向 (Both Directions) -時計回り (Clockwise) -反時計回り (Anti-Clockwise) スピードセンサーが検知する方向の指定。 スピードセンサーが感知する方向の指定。 *アウトプット(Output) [#p1945a51] **アウトプットを逆転(Invert Output) [#lbe26c3e] -いいえ(No) -はい(Yes) [はい]にすると、アウトプットにNOTゲートを接続したのと同じ状態になる。 **アウトプット値(Output Value) [#b6cb4a98] -デジタル信号 方向の設定が[両方向]の場合、回転速度が基準値以上になると時計回りを正としてON+、ON-を出力する。 [時計回り][反時計回り]の場合、それぞれの方向への回転速度が基準値以上になるとON+を出力する。 回転速度が基準値未満の場合、方向の設定に関わらずOFF(normal)を出力する。 -アナログ信号 M = 基準値 x = 指定された方向への回転速度 とする。 方向の設定が[両方向]の場合、回転速度が基準値以上になると時計回りを正として絶対値が x/M の信号を出力する。 それ以外の設定の場合、x/M を出力する。 -プレイヤーID IDなしを出力する。 *ビジュアル(Visuals) [#s756764e] **ケーブル表示(Electronics and Cable Visibility) [#m3f8db7f] -いいえ(No) -スイッチ表示(Switch Visible) -スイッチとケーブル表示(Switch and Cables Visible)