ロテーションセンサー(Rotation Sensor)  の変更点

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ロテーションセンサーは、それが貼りつけられたオブジェクトの回転を検知する。
プレイヤーやロビッツの回転は検知できない。
ロテーションセンサーは、それが貼りつけられたオブジェクトの回転を感知する。
プレイヤーやロビッツの回転は感知できない。
ロテーションセンサーを使うためには詳細クリエイトモードをオンにする必要がある。

#contents
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**回転速度(Rotation Speed)  [#n1598b27]

スピードセンサーが検知する基準となる回転速度の指定。
スピードセンサーが感知する基準となる回転速度の指定。
**方向(Directions)  [#eb6be492]
-両方向 (Both Directions) 
-時計回り (Clockwise) 
-反時計回り (Anti-Clockwise) 

スピードセンサーが検知する方向の指定。
スピードセンサーが感知する方向の指定。
*アウトプット(Output) [#p1945a51]
**アウトプットを逆転(Invert Output) [#lbe26c3e]
-いいえ(No)
-はい(Yes)
[はい]にすると、アウトプットにNOTゲートを接続したのと同じ状態になる。

**アウトプット値(Output Value) [#b6cb4a98]
-デジタル信号
方向の設定が[両方向]の場合、回転速度が基準値以上になると時計回りを正としてON+、ON-を出力する。
[時計回り][反時計回り]の場合、それぞれの方向への回転速度が基準値以上になるとON+を出力する。
回転速度が基準値未満の場合、方向の設定に関わらずOFF(normal)を出力する。

-アナログ信号
M = 基準値
x = 指定された方向への回転速度
とする。
方向の設定が[両方向]の場合、回転速度が基準値以上になると時計回りを正として絶対値が x/M の信号を出力する。
それ以外の設定の場合、x/M を出力する。

-プレイヤーID
IDなしを出力する。


*ビジュアル(Visuals)  [#s756764e]
**ケーブル表示(Electronics and Cable Visibility) [#m3f8db7f]
-いいえ(No)
-スイッチ表示(Switch Visible)
-スイッチとケーブル表示(Switch and Cables Visible)