レース(Racing)  の変更点

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レースゲートのカテゴリー。
スタートゲートまたは上下スタートゲートでレースを始め、
フィニッシュゲートまたは上下フィニッシュゲートでレースを終了する。
version 1.23で機能追加。
従来のスコアによるカウントダウンに加えて、時間によるカウントダウンも使用できるようになった。

#contents
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*スタートゲート(Start Gate)/上下スタートゲート(Top-Down Start Gate)  [#c8a1774e]
レースを開始する際に使用する。
スタートゲートの感知範囲にプレイヤー全員が入るとカウントダウンの後にレースが開始する。
または配線をつなげて直接起動させることもできる。
レースタイムが尽きて時間切れになるか、フィニッシュゲートをくぐるとレースが終了し
順位に応じたスコアが各プレイヤーに支払われる。

**プロパティ(Properties)  [#j2f82367]
***物理特性(Physics Properties)  [#x91aea40]
-動的(Dynamic Object) 
-静止(Static Object) 
物理特性の設定。

**タイム(Time)  [#ud2469e8]
***レースタイム(Race Time)  [#fad54862]
レースタイムの設定。
レースの残り時間の設定。

**挙動(Behaviour)  [#q474dd9c]
***Display [#ea9070e1]
-Score
レースの残り時間に100を掛けた値を画面右上に表示。
時間内にゴールできた場合には、この分のスコアが支払われる。
-Time
レースの残り時間を右上に表示。
ゴールしてもスコアは支払われない。

***Time Added [#a0f9fd67]
[Start Gate Input:Add Time]にON信号が入力されたときに追加される残り時間の設定。
[Display]を[Time]に設定していないと項目が表示されないが、[Score]のときにも有効。

**トリガー(Trigger) [#ne77bc5e]
***コントローリネーターを無視する(Ignore Controlinator)  [#y5009b0e]
-いいえ(No) 
-はい(Yes) 
version 1.11現在、コントロールギアを無視するというよりはプレイヤーが無視されているように思われる。
version 1.23現在、コントロールギアを無視するというよりはプレイヤーが無視されているように思われる。
この項目を[はい]にすると配線による起動でしかレースがスタートしなくなる。

**インプットの挙動(Input Action)  [#td86fa70]
***Start Gate : Input [#i8b38973]
デジタル信号を受け取る。
立ち上がりを感知し、レースを開始する。

***Start Gate Input : Add Time [#b1f7292d]
デジタル信号を受け取る。
立ち上がり時に[Time Added]の項目で設定された値を残り時間に追加する。
ただし、[レースタイム]で設定された最大値は超えない。

**アウトプット値(Output Value)  [#da29fd0f]
-デジタル信号
そのゲートにより始まったレース中にON+を出力する。
それ以外のときはOFF(normal)を出力する。

-アナログ信号
そのゲートにより始まったレース中に100%を出力する。
それ以外のときは0%を出力する。

-プレイヤーID
常にIDなしを出力する。


*フィニッシュゲート(Finish Gate)/上下フィニッシュゲート(Top-Down Finish Gate)  [#m3f534bb]
進行中のレースを終了させることができる。

**プロパティ(Properties)  [#j2f82367]
***物理特性(Physics Properties)  [#x91aea40]
-動的(Dynamic Object) 
-静止(Static Object) 
物理特性の設定。

**インプットの挙動(Input Action)  [#z23637e9]
-トリガー(Trigger) 
デジタル信号を受け取る。
立ち上がりを感知するとレースが終了する。

-有効(Enable) 
デジタル信号を受け取る。
ONのとき有効、OFFのとき無効となる。

**アウトプット値(Output Value)  [#ufddca7b]
-デジタル信号
レース終了に使われたフィニッシュゲートは、それ以降ずっとON+を出力し続ける。
それ以外のときはOFF(normal)を出力する。

-アナログ信号
レース終了に使われたフィニッシュゲートは、それ以降ずっと100%を出力し続ける。
それ以外のときは0%を出力する。

-プレイヤーID
常にIDなしを出力する。