レース(Racing) の変更点
Top > レース(Racing)
- 追加された行はこの色です。
- 削除された行はこの色です。
- レース(Racing) へ行く。
レースゲートのカテゴリー。 スタートゲートまたは上下スタートゲートでレースを始め、 フィニッシュゲートまたは上下フィニッシュゲートでレースを終了する。 version 1.23で機能追加。 従来のスコアによるカウントダウンに加えて、時間によるカウントダウンも使用できるようになった。 #contents ---- *スタートゲート(Start Gate)/上下スタートゲート(Top-Down Start Gate) [#c8a1774e] レースを開始する際に使用する。 スタートゲートの感知範囲にプレイヤー全員が入るとカウントダウンの後にレースが開始する。 または配線をつなげて直接起動させることもできる。 レースタイムが尽きて時間切れになるか、フィニッシュゲートをくぐるとレースが終了し 順位に応じたスコアが各プレイヤーに支払われる。 **プロパティ(Properties) [#j2f82367] ***物理特性(Physics Properties) [#x91aea40] -動的(Dynamic Object) -静止(Static Object) 物理特性の設定。 **タイム(Time) [#ud2469e8] ***レースタイム(Race Time) [#fad54862] レースタイムの設定。 レースの残り時間の設定。 **挙動(Behaviour) [#q474dd9c] ***Display [#ea9070e1] -Score レースの残り時間に100を掛けた値を画面右上に表示。 時間内にゴールできた場合には、この分のスコアが支払われる。 -Time レースの残り時間を右上に表示。 ゴールしてもスコアは支払われない。 ***Time Added [#a0f9fd67] [Start Gate Input:Add Time]にON信号が入力されたときに追加される残り時間の設定。 [Display]を[Time]に設定していないと項目が表示されないが、[Score]のときにも有効。 **トリガー(Trigger) [#ne77bc5e] ***コントローリネーターを無視する(Ignore Controlinator) [#y5009b0e] -いいえ(No) -はい(Yes) version 1.11現在、コントロールギアを無視するというよりはプレイヤーが無視されているように思われる。 version 1.23現在、コントロールギアを無視するというよりはプレイヤーが無視されているように思われる。 この項目を[はい]にすると配線による起動でしかレースがスタートしなくなる。 **インプットの挙動(Input Action) [#td86fa70] ***Start Gate : Input [#i8b38973] デジタル信号を受け取る。 立ち上がりを感知し、レースを開始する。 ***Start Gate Input : Add Time [#b1f7292d] デジタル信号を受け取る。 立ち上がり時に[Time Added]の項目で設定された値を残り時間に追加する。 ただし、[レースタイム]で設定された最大値は超えない。 **アウトプット値(Output Value) [#da29fd0f] -デジタル信号 そのゲートにより始まったレース中にON+を出力する。 それ以外のときはOFF(normal)を出力する。 -アナログ信号 そのゲートにより始まったレース中に100%を出力する。 それ以外のときは0%を出力する。 -プレイヤーID 常にIDなしを出力する。 *フィニッシュゲート(Finish Gate)/上下フィニッシュゲート(Top-Down Finish Gate) [#m3f534bb] 進行中のレースを終了させることができる。 **プロパティ(Properties) [#j2f82367] ***物理特性(Physics Properties) [#x91aea40] -動的(Dynamic Object) -静止(Static Object) 物理特性の設定。 **インプットの挙動(Input Action) [#z23637e9] -トリガー(Trigger) デジタル信号を受け取る。 立ち上がりを感知するとレースが終了する。 -有効(Enable) デジタル信号を受け取る。 ONのとき有効、OFFのとき無効となる。 **アウトプット値(Output Value) [#ufddca7b] -デジタル信号 レース終了に使われたフィニッシュゲートは、それ以降ずっとON+を出力し続ける。 それ以外のときはOFF(normal)を出力する。 -アナログ信号 レース終了に使われたフィニッシュゲートは、それ以降ずっと100%を出力し続ける。 それ以外のときは0%を出力する。 -プレイヤーID 常にIDなしを出力する。