レイヤーパッド(Layer Launcher) の変更点
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レイヤーパッドはプレイヤーやロビッツを跳ねさせる。
レイヤーを跨った移動もさせることができる。
#contents
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*プロパティ(Properties) [#c4fe01f2]
**物理特性(Physics Properties) [#ja6394ef]
-動的(Dynamic Object)
-静止(Static Object)
物理特性の設定。
*移動(Movement) [#s883b4ac]
**アークを編集する(Edit Arc) [#t746698f]
跳躍時の軌道の設定。
着地地点がレイヤーパッドの奥にあるか手前にあるかでレイヤーパッドの模様が変わる。
**空中操縦(Air Steering) [#rfb1d860]
レイヤーパッドでの跳躍時の左右方向への入力制御の有効度の度合の設定。
*トリガー(Trigger) [#tc0e35fd]
**自動で起動(Trigger Automatically) [#v091b8c2]
-はい(Yes)
-いいえ(No)
[いいえ]にすると、レイヤーパッドの光の色が青に変わり、レイヤーパッドの上でジャンプボタンを押すと起動するようになる。
*インプットの挙動(Input Action) [#y0ec092a]
デジタル信号を受け取る。
ONのとき有効、OFFのとき無効。
*アウトプット(Output) [#m32eb91a]
レイヤーパッドは1つのアウトプットを持つ。
**アウトプット値(Output Value) [#r283f005]
-デジタル信号
動作したときの1フレームだけON+を出力する。
非動作時はOFF(normal)を出力する。
-アナログ信号
動作したときの1フレームだけ100%を出力する。
非動作時は0%を出力する。
-プレイヤーID
動作したときの1フレームだけ動作させたプレイヤーのIDを出力する。
ロビッツが起動させた場合はロビッツのIDを出力する。