レイヤーパッド(Layer Launcher)  の変更点

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レイヤーパッドはプレイヤーやロビッツを跳ねさせる。
レイヤーを跨った移動もさせることができる。

#contents
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*プロパティ(Properties)  [#c4fe01f2]
**物理特性(Physics Properties)  [#ja6394ef]
-動的(Dynamic Object) 
-静止(Static Object) 
物理特性の設定。

*移動(Movement)  [#s883b4ac]
**アークを編集する(Edit Arc)  [#t746698f]
跳躍時の軌道の設定。
着地地点がレイヤーパッドの奥にあるか手前にあるかでレイヤーパッドの模様が変わる。

**空中操縦(Air Steering)  [#rfb1d860]
レイヤーパッドでの跳躍時の左右方向への入力制御の有効度の度合の設定。


*トリガー(Trigger)  [#tc0e35fd]
**自動で起動(Trigger Automatically)  [#v091b8c2]
-はい(Yes) 
-いいえ(No) 
[いいえ]にすると、レイヤーパッドの光の色が青に変わり、レイヤーパッドの上でジャンプボタンを押すと起動するようになる。

*インプットの挙動(Input Action)  [#y0ec092a]
デジタル信号を受け取る。
ONのとき有効、OFFのとき無効。

*アウトプット(Output)  [#m32eb91a]
レイヤーパッドは1つのアウトプットを持つ。

**アウトプット値(Output Value)  [#r283f005]
-デジタル信号
動作したときの1フレームだけON+を出力する。
非動作時はOFF(normal)を出力する。
-アナログ信号
動作したときの1フレームだけ100%を出力する。
非動作時は0%を出力する。
-プレイヤーID
動作したときの1フレームだけ動作させたプレイヤーのIDを出力する。

ロビッツが起動させた場合はロビッツのIDを出力する。