ライフとチェックポイント(Life and Check Point) の変更点
Top > ライフとチェックポイント(Life and Check Point)
- 追加された行はこの色です。
- 削除された行はこの色です。
- ライフとチェックポイント(Life and Check Point) へ行く。
協力モードのステージにおいて、各プレイヤーはミスをすると有効化されているチェックポイントからリスポーンする。 各チェックポイントにはライフ数が設定されていて、プレイヤーがスポーンする毎にライフ数が減っていく。 有効化されているチェックポイントのライフ数が0になったときゲームオーバーとなり、ポッドに戻るかリスタートするかの選択肢が現れる。 今作からプレイヤー毎にチェックポイントを有効化できるようになった。 ver1.05現在、対戦モードのステージのチェックポイントの挙動はおかしい(リスポーンがランダムでないように思われる)ので触れないことにする。 version 1.05現在、対戦モードのステージのチェックポイントの挙動はおかしい(リスポーンがランダムでないように思われる)ので触れないことにする。 #contents ---- *有効化/無効化(Activate/Inactivate) [#zc7fa04d] 各プレイヤーに対し、常に1つ以下のチェックポイントが有効化されている。 各プレイヤーは有効化されているチェックポイントからリスポーンすることができる。 チェックポイントを有効化するためには、そのチェックポイントからスポーン可能なプレイヤーが近くを通り過ぎるか、デジタル信号がONの信号を入力する必要がある。 有効化されているチェックポイントは、他のチェックポイントが有効化されると同時に無効化される。 *入口のタイプ(Entrance Type) [#jb95d5df] スポーン可能なプレイヤーの設定。 **全員(All Players) [#x6dca657] すべてのプレイヤーがスポーンできる。 プレイヤー毎にルートやキャラクターを割り振りたいなどの事情がなければこの設定で困ることはない。 他の設定のチェックポイントと併用する場合、この設定の有効化/無効化の状態はすべてのプレイヤーに対して一律であることに注意。 たとえば、プレイヤー1が他のチェックポイントを個別に有効化すると、直前まで有効化されていた[全員]設定のチェックポイントは無効化され、他のプレイヤーは有効化されているチェックポイントを失いスポーンできない状態に陥る。 **カラーコード(Colour Coded) [#qb49da8a] カラーコードとされているがその実態は上から順にプレイヤー1,2,3,4である。 [はい]のプレイヤーのみスポーン可能。 プレイヤー毎に個別に有効化される。 **最後に有効にされたのは(Last Activated) [#g53cde3c] すべてのプレイヤーがスポーン可能。 プレイヤー毎に個別に有効化される。