ムービーカメラ(Movie Camera)  の変更点

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#contents
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**アングルとズーム(Anble & Zoom) [#pe4358bd]
カメラの角度、倍率、ピッチ、位置を設定する。
**ゾーン(Zone) [#l4f63c7a]
カメラが有効となる範囲を設定する。
今作からレイヤーの範囲設定も可能に。
*偏移(Transition) [#bac7e622]
**トランジジョンタイプ(Transition Type) [#m08f4e70]
-カット(Cut)
-ハードパン(Hard Pan)
-ソフトパン(Soft Pan)
-フェード(Fade)
-ズームフェード(Zoom Fade)
-クロスフェード(Cross Fade)
カメラ切り替え時のエフェクトの設定。&color(Silver){使ったことない。};
*動き(Movement)  [#c380924a]
**プレイヤーをトラッキング(Track Player) [#m1b6b272]
-いいえ(No)
固定カメラにする。
-はい(Yes)
プレイヤーに追従する。
**ローカルスペース(Local Space) [#tfdfafbd]
-いいえ(No)
カメラの設置角度を無視する。
-はい(Yes)
カメラの上向きが視点の上向きとなる。
**カメラシェーク(Camera Shake) [#t8a68b15]
揺れる。
*タイミング(Timing)  [#a2f7e874]
**トランジジョンタイム(Transition Time) [#i76e972f]
トランジジョンタイプがカット以外のときに有効。
画面の偏移にかける時間を設定する。
**ホールドタイムを使用する(Use Hold Time) [#tc61d1d5]
-はい(Yes)
ムービーカメラの起動時間を設定できるようにする。
-いいえ(No)
ホールドタイム∞との違いがわからない。&color(Silver){たぶん使うことはない。};
**ホールドタイム(Hold Time) [#gbf2512d]
ムービーカメラの起動時間。
*フォーカス(Focus)  [#od10d013]
**被写界深度(後ろ)(Depth of Field (Back)) [#sbce71d3]
**被写界深度(正面)(Depth of Field (Front)) [#w2897087]
ぼやける。
**コントローラをオフ(Disable Controllers) [#dd120bd4]
-はい(Yes)
ムービーカメラが起動している間、コントローラーの入力を無効にする。
-いいえ(No)
ムービーカメラが起動している間もキャラクターの操作ができる。
**平面度(Flatness) [#zbbb2bc1]
奥行き方向の縮尺。通常は60。低いほど奥行き方向が縮まる。

*トリガー(Trigger)  [#b0a9f404]
**全員(Require All Players) [#bf91d831]
-はい(Yes)
ゾーン内にプレイヤー全員が入った時にカメラが有効になる。
-いいえ(No)
ゾーン内にプレイヤーが一人でも入った時にカメラが有効になる。
**スキップOK(Skippable) [#y9310922]
-いいえ(No)
ムービーをすべてみなければならない。&color(Silver){苦痛を伴う場合が多い。};
-はい(Yes)
○を押すとムービーカメラが即起動終了する。

*深さ(Depth)  [#d8a96906]
**z軸カメラをしよう(Use Z Relative Camera) [#o0df31b7]
-はい(Yes)
カメラの倍率(z軸方向の位置)をカメラのz軸方向の位置との相対位置にする。
-いいえ(No)
カメラの倍率(z軸方向の位置)をカメラのz軸に関する位置とは無関係にする。
*ビジュアル(Visuals)  [#y27e4874]
**プレイモードで表示(Visible in Play Mode) [#qfdb9fb2]


*ビジュアル(Visuals) [#y85c13dd]
**プレイモードで表示(Visible in Play Mode) [#u136cc4b]
-いいえ(No)
プレイモードで表示しない。
-はい(Yes)
プレイモードでも表示する。
プレイモードでの可視性の設定。


*アウトプット  [#bab4c6cc]
ムービーカメラ終了時にムービーカメラの起動条件を満たしている間、
ON+,100%の信号を発し続ける。