プレイヤーセンサー(Player Sensor)  の変更点

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プレイヤーセンサーはプレイヤーを感知する。

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*範囲(Range) [#j0637cc7]
-最小探知範囲(Minimum Detection Range) 
-最大探知範囲(Maximum Detection Range) 
-トリガー角度範囲(Trigger Angle Range) 
-レイヤー範囲(Layer Range) 
プレイヤーを感知する範囲の設定。

*カウント(Count) [#mef43bdc]
**必要なプレイヤー数(Numbers of Players Required)  [#hac9abf6]
プレイヤーセンサーを起動するために必要な人数の設定。
ただし、下記[全員]設定が優先される。

**全員(Require All Players)  [#tfa2d1a0]
-はい(Yes) 
-いいえ(No) 
[はい]にするとポップしているプレイヤー全員が探知範囲に入るとプレイヤーセンサーが有効になる。

**ポップしていないプレイヤーを感知(Detects unspawned players)  [#e674cc5e]
**ポップしていないプレイヤーを検知(Detects unspawned players)  [#e674cc5e]
-いいえ(No) 
-はい(Yes) 
[はい]にすると探知範囲内のチェックポイントから未ポップのプレイヤーも感知するようになる。

*キャラクター(Character)  [#ccb1bc86]
**感知するキャラクター(Character to Detect)  [#ma1c114f]
感知するキャラクターの設定。

**ファンクション(Functions)  [#e5ac7a23]
***キャラクターコピー(Capture Character)  [#g0ad39e3]
ステージ内のロビッツをキャラクターとして保存する。

**設定(Settings)  [#ld43bafe]
***プレイヤー(Players)  [#tf285aa5]
-すべて(All) 
-リード(Lead) 
感知対象の設定。
***形を感知する(Detect Form)  [#o0fbaa80]
-両方の形を感知する(Both Forms) 
-主なフォームのみ(Main Form Only) 
-別のフォームのみ(Alternate Form Only) 
キャラクターを指定した場合にのみ有効。
感知対象となるフォームの指定。

***キャラクター(Characters)  [#qe26a27a]
感知対象となるキャラクターの設定。

**リセット(Reset)  [#b51e5599]
上記[感知するキャラクター]の項目をリセットする。

*アウトプット(Output) [#scf463ca]
**アウトプットを逆転(Invert Output) [#df3e2456]
-いいえ(No) 
-はい(Yes) 
[はい]にすると、アウトプットにNOTゲートを接続したのと同じ状態になる。

*アウトプット値(Output Value)  [#dd13d857]
-デジタル信号
有効なときON+、そうでないときOFF(normal)を出力する。

-アナログ信号
無効なときは0%を出力する。
最大探知範囲が∞のときは、有効なとき100%を出力する。
最大探知範囲が∞出ないとき、
n = 必要なプレイヤー数
とすると、探知範囲内にいるn番目にプレイヤーセンサーに近いプレイヤーの
プレイヤーセンサーとの距離に応じた値を出力する。

-プレイヤーID
無効なときは、IDなしを出力する。
有効なとき、プレイヤーセンサーに一番近いプレイヤーのIDを出力する。

*表示(Display) [#v840d995]
**PLAYモードで半径を表示させる(Show Radii in Play Mode) [#f9a1c9ff]
-いいえ(No) 
-はい(Yes) 
誤訳かと思われる。半径ではなく円形(または扇形)の範囲を表示する。

*ビジュアル(Visuals)  [#e9262eb6]
**ケーブル表示(Electronics and Cable Visibility) [#m44a47e1]
-いいえ(No)
-スイッチ表示(Switch Visible)
-スイッチとケーブル表示(Switch and Cables Visible)