プレイヤーセンサー(Player Sensor) の変更点
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プレイヤーセンサーはプレイヤーを感知する。 #contents ---- *範囲(Range) [#j0637cc7] -最小探知範囲(Minimum Detection Range) -最大探知範囲(Maximum Detection Range) -トリガー角度範囲(Trigger Angle Range) -レイヤー範囲(Layer Range) プレイヤーを感知する範囲の設定。 *カウント(Count) [#mef43bdc] **必要なプレイヤー数(Numbers of Players Required) [#hac9abf6] プレイヤーセンサーを起動するために必要な人数の設定。 ただし、下記[全員]設定が優先される。 **全員(Require All Players) [#tfa2d1a0] -はい(Yes) -いいえ(No) [はい]にするとポップしているプレイヤー全員が探知範囲に入るとプレイヤーセンサーが有効になる。 **ポップしていないプレイヤーを感知(Detects unspawned players) [#e674cc5e] **ポップしていないプレイヤーを検知(Detects unspawned players) [#e674cc5e] -いいえ(No) -はい(Yes) [はい]にすると探知範囲内のチェックポイントから未ポップのプレイヤーも感知するようになる。 *キャラクター(Character) [#ccb1bc86] **感知するキャラクター(Character to Detect) [#ma1c114f] 感知するキャラクターの設定。 **ファンクション(Functions) [#e5ac7a23] ***キャラクターコピー(Capture Character) [#g0ad39e3] ステージ内のロビッツをキャラクターとして保存する。 **設定(Settings) [#ld43bafe] ***プレイヤー(Players) [#tf285aa5] -すべて(All) -リード(Lead) 感知対象の設定。 ***形を感知する(Detect Form) [#o0fbaa80] -両方の形を感知する(Both Forms) -主なフォームのみ(Main Form Only) -別のフォームのみ(Alternate Form Only) キャラクターを指定した場合にのみ有効。 感知対象となるフォームの指定。 ***キャラクター(Characters) [#qe26a27a] 感知対象となるキャラクターの設定。 **リセット(Reset) [#b51e5599] 上記[感知するキャラクター]の項目をリセットする。 *アウトプット(Output) [#scf463ca] **アウトプットを逆転(Invert Output) [#df3e2456] -いいえ(No) -はい(Yes) [はい]にすると、アウトプットにNOTゲートを接続したのと同じ状態になる。 *アウトプット値(Output Value) [#dd13d857] -デジタル信号 有効なときON+、そうでないときOFF(normal)を出力する。 -アナログ信号 無効なときは0%を出力する。 最大探知範囲が∞のときは、有効なとき100%を出力する。 最大探知範囲が∞出ないとき、 n = 必要なプレイヤー数 とすると、探知範囲内にいるn番目にプレイヤーセンサーに近いプレイヤーの プレイヤーセンサーとの距離に応じた値を出力する。 -プレイヤーID 無効なときは、IDなしを出力する。 有効なとき、プレイヤーセンサーに一番近いプレイヤーのIDを出力する。 *表示(Display) [#v840d995] **PLAYモードで半径を表示させる(Show Radii in Play Mode) [#f9a1c9ff] -いいえ(No) -はい(Yes) 誤訳かと思われる。半径ではなく円形(または扇形)の範囲を表示する。 *ビジュアル(Visuals) [#e9262eb6] **ケーブル表示(Electronics and Cable Visibility) [#m44a47e1] -いいえ(No) -スイッチ表示(Switch Visible) -スイッチとケーブル表示(Switch and Cables Visible)