フォースチップ(Force Chip) の変更点
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フォースチップは斥力、または引力を発生する。 フォースチップを使うためには詳細クリエイトモードをオンにする必要がある。 #contents ---- *強度(Strength) [#v6f155ea] **強さ(Strength) [#m8126f9a] フォースチップの強さの設定。 正の値のとき斥力、負の値のとき引力を発生する。 *範囲(Range) [#y8c14574] -範囲(Range) -レイヤー感知範囲(Layer Detection Range) フォースチップの感知範囲の設定。 *対象(Affects) [#z9692f9d] **リビッツを対象にする(Affect Sack Things) [#ffb1df0e] -はい(Yes) -いいえ(No) プレイヤーやロビッツをフォースチップの対象にするかどうかの設定。 [いいえ]にするとプレイヤーやロビッツはフォースチップの影響を受けない。 [リビッツのもの]属性のタグは関与しない。 **タグがついているオブジェクト(Tagged Objects) [#la27873e] -タグのついているオブジェクトを無視する(Ignore Tagged Objects) 指定されたタグのついていないオブジェクト(プレイヤー、ロビッツを含む)がフォースチップの対象となる。 -いいえ(No) タグの有無にかかわらず、すべてのオブジェクトプレイヤー、ロビッツを含む)がフォースチップの対象となる。 -タグのついたオブジェクトを対象にする(Affect Tagged Objects) 指定されたタグのついているオブジェクト(プレイヤー、ロビッツを含む)がフォースチップの対象となる。 *タグタイプ(Tag Type) [#pf4870a6] 対象のタグがついているオブジェクトの項目が[タグのついているオブジェクトを無視する][タグのついたオブジェクトを対象にする]の場合に有効。 タグタイプとタグレーベルの設定。 *ビジュアル(Visuals) [#r8c8136e] **プレイモードで表示(Visible in Play Mode) [#y5a1113b] *ビジュアル(Visuals) [#y85c13dd] **プレイモードで表示(Visible in Play Mode) [#u136cc4b] -いいえ(No) -はい(Yes) プレイモードでの可視化の設定。 プレイモードでの可視性の設定。