フォースチップ(Force Chip)  の変更点

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フォースチップは斥力、または引力を発生する。
フォースチップを使うためには詳細クリエイトモードをオンにする必要がある。

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*強度(Strength)  [#v6f155ea]
**強さ(Strength)  [#m8126f9a]
フォースチップの強さの設定。
正の値のとき斥力、負の値のとき引力を発生する。

*範囲(Range)  [#y8c14574]
-範囲(Range) 
-レイヤー感知範囲(Layer Detection Range) 
フォースチップの感知範囲の設定。

*対象(Affects)  [#z9692f9d]
**リビッツを対象にする(Affect Sack Things)  [#ffb1df0e]
-はい(Yes) 
-いいえ(No) 
プレイヤーやロビッツをフォースチップの対象にするかどうかの設定。
[いいえ]にするとプレイヤーやロビッツはフォースチップの影響を受けない。
[リビッツのもの]属性のタグは関与しない。

**タグがついているオブジェクト(Tagged Objects)  [#la27873e]
-タグのついているオブジェクトを無視する(Ignore Tagged Objects) 
指定されたタグのついていないオブジェクト(プレイヤー、ロビッツを含む)がフォースチップの対象となる。

-いいえ(No) 
タグの有無にかかわらず、すべてのオブジェクトプレイヤー、ロビッツを含む)がフォースチップの対象となる。

-タグのついたオブジェクトを対象にする(Affect Tagged Objects) 
指定されたタグのついているオブジェクト(プレイヤー、ロビッツを含む)がフォースチップの対象となる。

*タグタイプ(Tag Type)  [#pf4870a6]
対象のタグがついているオブジェクトの項目が[タグのついているオブジェクトを無視する][タグのついたオブジェクトを対象にする]の場合に有効。
タグタイプとタグレーベルの設定。

*ビジュアル(Visuals) [#r8c8136e]
**プレイモードで表示(Visible in Play Mode) [#y5a1113b]
*ビジュアル(Visuals) [#y85c13dd]
**プレイモードで表示(Visible in Play Mode) [#u136cc4b]
-いいえ(No)
-はい(Yes)
プレイモードでの可視化の設定。
プレイモードでの可視性の設定。