スコア(Score) の変更点
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#contents ---- *スコアシステム [#c98b9ff4] スコアシステムを構成する要素は以下の通り -素スコア -蓄積スコア -カウント -倍率カウント -倍率 -タイマー -倍率タイマー たとえば、デフォルト設定のスコアバブルは 素スコア= 10 蓄積スコア = 10 カウント = 1 タイマー = 1 sec 倍率カウント = 1 倍率タイマー = 1 sec という設定である。 カウントが5の倍数毎に倍率が1増える。 ただし、タイマーが0になるとカウントと倍率はリセットされる。 ''倍率が2以上のときにタイマーが0になる''と、 倍率カウントが5の倍数毎に倍率が1増える。 ただし、倍率タイマーが0になると倍率カウントと倍率はリセットされる。 ''倍率が2以上のときに倍率タイマーが0になる''と、 (蓄積スコア)*(倍率 - 1)がスコアとして可算される。 そして、蓄積スコア、カウント、倍率はリセットされる。 注意すべき点は、''倍率が1のときにタイマーが0になっても蓄積スコアはリセットされない''という点である。 そして、蓄積スコア、倍率カウント、倍率はリセットされる。 注意すべき点は、''倍率が1のときに倍率タイマーが0になっても蓄積スコアはリセットされない''という点である。 &color(Silver){バグなんじゃないかと疑いたくなるような仕様だが、LBP1のときからの伝統なので仕方がない。}; *スコアの最大値 [#h68eb79b] スコアの最大値は1人あたり4,000,000点である。 *ペナルティ [#naba75f6] プレイヤーがミスをすると現在のスコアからその5%を引かれる。 ただし、画面外のカウントダウンでのミスや、ポペットメニューからのリトライではスコアは減らない。