スコア(Score)  の変更点

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*スコアシステム [#c98b9ff4]
スコアシステムを構成する要素は以下の通り
-素スコア
-蓄積スコア
-カウント
-倍率カウント
-倍率
-タイマー
-倍率タイマー

たとえば、デフォルト設定のスコアバブルは
素スコア= 10
蓄積スコア = 10
カウント = 1
タイマー = 1 sec
倍率カウント = 1
倍率タイマー = 1 sec
という設定である。
カウントが5の倍数毎に倍率が1増える。
ただし、タイマーが0になるとカウントと倍率はリセットされる。
''倍率が2以上のときにタイマーが0になる''と、
倍率カウントが5の倍数毎に倍率が1増える。
ただし、倍率タイマーが0になると倍率カウントと倍率はリセットされる。
''倍率が2以上のときに倍率タイマーが0になる''と、
(蓄積スコア)*(倍率 - 1)がスコアとして可算される。
そして、蓄積スコア、カウント、倍率はリセットされる。
注意すべき点は、''倍率が1のときにタイマーが0になっても蓄積スコアはリセットされない''という点である。
そして、蓄積スコア、倍率カウント、倍率はリセットされる。
注意すべき点は、''倍率が1のときに倍率タイマーが0になっても蓄積スコアはリセットされない''という点である。
&color(Silver){バグなんじゃないかと疑いたくなるような仕様だが、LBP1のときからの伝統なので仕方がない。};

*スコアの最大値 [#h68eb79b]
スコアの最大値は1人あたり4,000,000点である。

*ペナルティ [#naba75f6]
プレイヤーがミスをすると現在のスコアからその5%を引かれる。
ただし、画面外のカウントダウンでのミスや、ポペットメニューからのリトライではスコアは減らない。