シャードギア(Shardinator)  の変更点

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シャードギアはデジタル信号の立ち上がり時に、それが貼られた素材を細かい破片に分割する。
その際に、素材に貼られているチップやデコレーションは消去される。
プレイヤー、ロビッツ、素材以外のオブジェクトに対しては無効。
shard(ガラスや金属などの欠片)に由来する造語だと思われる。
シャードギアを使うためには詳細クリエイトモードをオンにする必要がある。

version 1.14現在、シャードギアが適用された素材は名称が[変更OKな素材]となり、
DLCチェックをすり抜けるようになる。

#contents
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*密度(Density)  [#y34ade43]
**へり亀裂(Edge Cracks)  [#a2214bc9]
シャードギア起動後の素材の縁の方の破片の数。
**面亀裂(Face Cracks)  [#g085c4ef]
シャードギア起動後の素材の内側の方の破片の数。

*速度(Speed)  [#g10dac0f]
**ランダム直線速度(Random Linear Velocity)  [#kb5bfa4a]
各破片に与えられる速度の設定。

**ランダム角速度(Random Angular Velocity)  [#o8e834dd]
各破片に与えられる角速度の設定。

*時間(Timing)  [#a3b9f64f]
**トリガー遅延(Trigger Delay)  [#a34f1464]
デジタル信号の立ち上がりを感知してからシャードギアを起動するまでの時間。

**一生(Lifespan)  [#b222aa6c]
各破片が破壊されるまでの時間。

*エフェクト(Effects)  [#p4ed1def]
**シャードエフェクト(Shard Effect)  [#m59cfb77]
素材分割時のエフェクト。
-爆発(Explode) 
-フェード(Fade) 
-飛び散る(Splat) 
-ドロドロ(Vaporise) 
-コンフェティ(Confetti) 
-消失(Disappear) 
-溶ける(Dissolve) 
-収縮(Shrink) 

**エフェクトを破壊する(Destroy Effect)  [#y5c6ad98]
誤訳。破片破壊時のエフェクト。
-爆発(Explode) 
-フェード(Fade) 
-飛び散る(Splat) 
-ドロドロ(Vaporise) 
-コンフェティ(Confetti) 
-消失(Disappear) 
-溶ける(Dissolve) 
-収縮(Shrink) 

*シャード(Shards)  [#v79e593e]
**非物理シャード(Depysicalised Shards)  [#kc1da00e]
-いいえ(No) 
-はい(Yes)
[はい]にすると、各破片が非実体化される。 

**物理音声(Physics Audio)  [#o2592e51]
-はい(Yes) 
-いいえ(No) 
[いいえ]にすると、各破片の衝突音や摩擦音などの物理音声が無効になる。

**シャードにタグをつける(Assign Tag to Shards)  [#q0443243]
-いいえ(No) 
-はい(Yes) 
各破片に指定されたタイプのタグを貼る(ただしタグは見えない)。
どこにタグが貼られているのか不明確なためタグセンサーを使う場合には注意。

*タグタイプ(Tag Type)  [#h298d88d]
シャードにタグをつけるの項目が[はい]の場合に有効。
タグカラーとタグレーベルの設定。

*アウトプット(Output)  [#g73cf4ab]
version 1.14現在、シャードギアは起動時にバグっぽい信号を出力する。
[[カウンター>カウンター(Counter) ]]や[[スイッチ>スイッチ(Toggle) ]]などには1フレームの間、デジタルON+、アナログ100%、プレイヤーIDなしの信号を出力する。
一方、出力先が[[ANDゲート>ANDゲート(AND Gate) ]]や[[ORゲート>ORゲート(OR Gate) ]]の場合は何も出力しない。
[[セレクター>セレクター(Selector) ]]に至っては、どのインプットに対しても何故かサイクルとして扱われるバグっぷり。


*ビジュアル(Visuals) [#y85c13dd]
**プレイモードで表示(Visible in Play Mode) [#u136cc4b]
-いいえ(No)
-はい(Yes)
プレイモードでの可視性の設定。