グラブセンサー(Grab Sensor) の変更点
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グラブセンサーはプレイヤーの掴み動作を感知する。
#contents
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*挙動(Behaviour) [#y94eaf99]
**全員(Require All Players) [#n2d288d9]
-いいえ(No)
-はい(Yes)
[はい]にすると&color(Red){セッションに参加中のすべてのプレイヤー};が
グラブセンサーの貼られているオブジェクトをつかんだときに
グラブセンサーが有効になる。
ポップしていないプレイヤーがいる場合には有効にできないので注意を要する。
また、ムーブギアカーソルは一切影響しない。
*キャラクター(Character) [#xd677db9]
感知するキャラクターの設定。
**ファンクション(Functions) [#pc0f4915]
***キャラクターコピー(Capture Character) [#z77ca721]
ステージ内のロビッツをキャラクターとして保存する。
**設定(Settings) [#p25babd1]
***プレイヤー(Players) [#m73494f0]
-すべて(All)
-リード(Lead)
感知対象の設定。
***形を感知する(Detect Form) [#bd490545]
-両方の形を感知する(Both Forms)
-主なフォームのみ(Main Form Only)
-別のフォームのみ(Alternate Form Only)
キャラクターを指定した場合にのみ有効。
感知対象となるフォームの指定。
***キャラクター(Characters) [#p4bf3cfd]
感知対象となるキャラクターの設定。
**リセット(Reset) [#j7fc0c42]
上記[感知するキャラクター]の項目をリセットする。
*ムーブギアカーソル(Movinator Cursor) [#bba4335a]
**カーソル感知(Cursor Detection) [#ke711f62]
**カーソル検知(Cursor Detection) [#ke711f62]
-つかむ(Grabbing)
ムーブギアカーソルで掴んだときにも有効になる。
-いいえ(No)
ムーブギアカーソルを感知しなくなる。
-全てのオブジェクトの上をホバリング(Hovering Over Any Object)
ムーブギアカーソルがグラブセンサーが貼られているオブジェクトの上にあるとき有効になる。
-つかめるオブジェクトの上をホバリング(Hovering Over Grabbable Objects)
グラブセンサーが貼られているオブジェクトがムーブギアカーソルで掴めるオブジェクトの場合に
ムーブギアカーソルがグラブセンサーが貼られているオブジェクトの上にあるとき有効になる。
**タグ必須(Require Tag) [#gcad61fb]
-いいえ(No)
-はい(Yes)
[はい]にするとムーブギアカーソルのサーキットボード上に該当するタグがある場合のみ有効になる。
*タグタイプ(Tag Type) [#w6d678f3]
上記[タグ必須]の項目が[はい]の場合に有効。
タグカラーとレーベルの設定。
*アウトプット(Output) [#vfd0ba5f]
**アウトプットを逆転(Invert Output) [#g1894ab0]
-いいえ(No)
-はい(Yes)
[はい]にすると、アウトプットにNOTゲートを接続したのと同じ状態になる。
*アウトプット値(Output Value) [#x7fe9737]
-デジタル信号
有効なときON+、無効なときOFF(normal)を出力する。
-アナログ信号
有効なとき100%、無効なとき0%を出力する。
-プレイヤーID
有効なとき一番最初につかんだプレイヤーのIDを出力する。
ただし、[全員]設定が[はい]の場合は有効なときでもIDなしを出力する。
また、ロビッツがオブジェクトを掴むとロビッツのIDを出力する。
*ビジュアル(Visuals) [#m2e75a51]
**ケーブル表示(Electronics and Cable Visibility) [#qb7f6971]
-いいえ(No)
-スイッチ表示(Switch Visible)
-スイッチとケーブル表示(Switch and Cables Visible)