グラブセンサー(Grab Sensor)  の変更点

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グラブセンサーはプレイヤーの掴み動作を感知する。

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*挙動(Behaviour)  [#y94eaf99]
**全員(Require All Players)  [#n2d288d9]
-いいえ(No) 
-はい(Yes) 
[はい]にすると&color(Red){セッションに参加中のすべてのプレイヤー};が
グラブセンサーの貼られているオブジェクトをつかんだときに
グラブセンサーが有効になる。
ポップしていないプレイヤーがいる場合には有効にできないので注意を要する。
また、ムーブギアカーソルは一切影響しない。

*キャラクター(Character)  [#xd677db9]
感知するキャラクターの設定。

**ファンクション(Functions)  [#pc0f4915]
***キャラクターコピー(Capture Character)  [#z77ca721]
ステージ内のロビッツをキャラクターとして保存する。

**設定(Settings)  [#p25babd1]
***プレイヤー(Players)  [#m73494f0]
-すべて(All) 
-リード(Lead) 
感知対象の設定。
***形を感知する(Detect Form)  [#bd490545]
-両方の形を感知する(Both Forms) 
-主なフォームのみ(Main Form Only) 
-別のフォームのみ(Alternate Form Only) 
キャラクターを指定した場合にのみ有効。
感知対象となるフォームの指定。

***キャラクター(Characters)  [#p4bf3cfd]
感知対象となるキャラクターの設定。

**リセット(Reset)  [#j7fc0c42]
上記[感知するキャラクター]の項目をリセットする。

*ムーブギアカーソル(Movinator Cursor)  [#bba4335a]
**カーソル感知(Cursor Detection)  [#ke711f62]
**カーソル検知(Cursor Detection)  [#ke711f62]
-つかむ(Grabbing) 
ムーブギアカーソルで掴んだときにも有効になる。
-いいえ(No) 
ムーブギアカーソルを感知しなくなる。
-全てのオブジェクトの上をホバリング(Hovering Over Any Object) 
ムーブギアカーソルがグラブセンサーが貼られているオブジェクトの上にあるとき有効になる。
-つかめるオブジェクトの上をホバリング(Hovering Over Grabbable Objects) 
グラブセンサーが貼られているオブジェクトがムーブギアカーソルで掴めるオブジェクトの場合に
ムーブギアカーソルがグラブセンサーが貼られているオブジェクトの上にあるとき有効になる。

**タグ必須(Require Tag)  [#gcad61fb]
-いいえ(No) 
-はい(Yes) 
[はい]にするとムーブギアカーソルのサーキットボード上に該当するタグがある場合のみ有効になる。

*タグタイプ(Tag Type)  [#w6d678f3]
上記[タグ必須]の項目が[はい]の場合に有効。
タグカラーとレーベルの設定。

*アウトプット(Output) [#vfd0ba5f]
**アウトプットを逆転(Invert Output) [#g1894ab0]
-いいえ(No) 
-はい(Yes) 
[はい]にすると、アウトプットにNOTゲートを接続したのと同じ状態になる。

*アウトプット値(Output Value)  [#x7fe9737]
-デジタル信号
有効なときON+、無効なときOFF(normal)を出力する。

-アナログ信号
有効なとき100%、無効なとき0%を出力する。

-プレイヤーID
有効なとき一番最初につかんだプレイヤーのIDを出力する。
ただし、[全員]設定が[はい]の場合は有効なときでもIDなしを出力する。
また、ロビッツがオブジェクトを掴むとロビッツのIDを出力する。

*ビジュアル(Visuals)  [#m2e75a51]
**ケーブル表示(Electronics and Cable Visibility) [#qb7f6971]
-いいえ(No)
-スイッチ表示(Switch Visible)
-スイッチとケーブル表示(Switch and Cables Visible)