クエストと目標(Quest and Objective)  の変更点

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クエストと目標の追加・編集はグローバル設定のマトメロン(Organisertron)から行うことができる。
マトメロンは三角長押しでも呼び出し可能。
クリエイトモードにおいて、クエストや目標の状態はマトメロンの調節メニューから変更でき、デバッグができる。
プレイモードでクエストの状態を変更するのにはクエストチェンジャーを用いる。
プレイモードでクエストの状態を変更するのには[[クエストチェンジャー>クエストチェンジャー(Quest Tweaker) ]]を用いる。

#contents
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**クエスト(Quest) [#ue8e1dd0]
***状態(State) [#mb350205]
-有効(Active)
マトメロンに表示される。
-クリア(Complete)
マトメロンのクリアカテゴリに表示される。
有効からクリアに切り替わった時にプレイヤーはプライズを受け取る。
-無効(Inactive)
マトメロンに未発見と表示されるか、またはされない。
***トラッキング [#v1b0f2f0]
***トラッキング(Tracking) [#v1b0f2f0]
マトメロンで四角を押すことでクエストをトラックできる。
クエストに属する目標もトラックされる。
マーカーはクエストマーカーで設置できる。
***依存度 [#d421ae10]
***依存度(Dependency) [#d421ae10]
よくわからないっす。

**目標(Objective) [#p068b684]
クエストはいくつかの目標を持ち得る。
目標がすべて(隠し目標も含めて)クリアされるとクエストもクリアとなる。
***状態(State)  [#u4d8eaa2]
-有効(Active)
クエストが有効であれば、目標がマトメロンに表示される。
-クリア(Complete)
クエストが有効であれば、マトメロンで目標がクリアされていることが確認できる。
-無効(Inactive)
隠し目標でのみ設定可能。マトメロンに表示されない。
***トラッキング(Tracking) [#q5a916c6]
マトメロンで四角を押すことで目標をトラックできる。
マーカーはクエストマーカーで設置できる。