クエストと目標(Quest and Objective) の変更点
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クエストと目標の追加・編集はグローバル設定のマトメロン(Organisertron)から行うことができる。 マトメロンは三角長押しでも呼び出し可能。 クリエイトモードにおいて、クエストや目標の状態はマトメロンの調節メニューから変更でき、デバッグができる。 プレイモードでクエストの状態を変更するのにはクエストチェンジャーを用いる。 プレイモードでクエストの状態を変更するのには[[クエストチェンジャー>クエストチェンジャー(Quest Tweaker) ]]を用いる。 #contents ---- **クエスト(Quest) [#ue8e1dd0] ***状態(State) [#mb350205] -有効(Active) マトメロンに表示される。 -クリア(Complete) マトメロンのクリアカテゴリに表示される。 有効からクリアに切り替わった時にプレイヤーはプライズを受け取る。 -無効(Inactive) マトメロンに未発見と表示されるか、またはされない。 ***トラッキング [#v1b0f2f0] ***トラッキング(Tracking) [#v1b0f2f0] マトメロンで四角を押すことでクエストをトラックできる。 クエストに属する目標もトラックされる。 マーカーはクエストマーカーで設置できる。 ***依存度 [#d421ae10] ***依存度(Dependency) [#d421ae10] よくわからないっす。 **目標(Objective) [#p068b684] クエストはいくつかの目標を持ち得る。 目標がすべて(隠し目標も含めて)クリアされるとクエストもクリアとなる。 ***状態(State) [#u4d8eaa2] -有効(Active) クエストが有効であれば、目標がマトメロンに表示される。 -クリア(Complete) クエストが有効であれば、マトメロンで目標がクリアされていることが確認できる。 -無効(Inactive) 隠し目標でのみ設定可能。マトメロンに表示されない。 ***トラッキング(Tracking) [#q5a916c6] マトメロンで四角を押すことで目標をトラックできる。 マーカーはクエストマーカーで設置できる。