エントランス(Entrance) の変更点
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エントランスはチェックポイントのひとつ。 ステージ内にエントランスがひとつ以上ある場合、 エントランスは優先的にステージ開始直後のチェックポイントとなる。 チェックポイントの仕様については、[[ライフとチェックポイント>ライフとチェックポイント(Life and Check Point) ]]を参照。 #contents ---- *ライフ数 [#qb25014d] *ライフ数(The Number of Lives) [#qb25014d] 3。 ただしプレイ人数によって変動があるかもしれない。 下記無限回数の項目でライフ数無限に変更可。 *プロパティ(Properties) [#g6cc7e8f] **物理特性(Physics Properties) [#m31e8e64] -動的(Dynamic Object) -静止(Static Object) 物理特性の設定。 *入口のタイプ(Entrance Type) [#jb95d5df] **全員(All Players) [#x6dca657] **カラーコード(Colour Coded) [#qb49da8a] **最後に有効にされたのは(Last Activated) [#g53cde3c] [[ライフとチェックポイント>ライフとチェックポイント(Life and Check Point) ]]を参照。 *無限回数 [#z780e3ee] **入口が無限に出現する [#ue31f41f] *無限回数(Infinite Lives) [#z780e3ee] **入口が無限に出現する(Infinite Lives) [#ue31f41f] -いいえ(No) -はい(Yes) なにやら恐ろしげな誤訳だが、単にライフ数を無限に設定するだけである。 *スタートポイント [#j80fd2f2] *スタートポイント(Start Point) [#j80fd2f2] アドベンチャー(通称ゴミ置き場)用の機能かと思われる。無視して構わない。 **スタートポイント [#eceea3b7] **スタートポイント(Is a Start Point) [#eceea3b7] -いいえ(No) -はい(Yes) [はい]にすると、ゴミ置き場においてポッドからスタート地点として設定できるようになる。 **スタートポイントの名前を選択もしくは編集する [#jf174a67] **スタートポイントの名前を選択もしくは編集する(Select or Tweak a Start Point Name) [#jf174a67] スタートポイントを識別するためのレーベルの設定。 *キャラクター [#pd8d22a9] **として出現 [#p657ec09] *キャラクター(Character) [#pd8d22a9] **として出現(Character to Spawn As) [#p657ec09] エントランスから出現するキャラクターの設定。 ただし、ステージ開始直後のみ有効。 *ビジュアル(Visuals) [#bb2869c3] **ビジュアルスタイル [#ja572bb9] -プラスチック -クロムめっき -ダンボール -木 **ビジュアルスタイル(Visual Style) [#ja572bb9] -プラスチック(Plastic) -クロムめっき(Chrome) -ダンボール(Cardboard) -木(Wood) 見た目の変更。 *オーディオ [#q91e9afb] **チェックポイントの音 [#yb43e4a7] *オーディオ(Audio) [#q91e9afb] **チェックポイントの音(Checkpoint Sounds) [#yb43e4a7] -はい(Yes) -いいえ(No) チェックポイントの音の有無の設定。