エントランス(Entrance)  の変更点

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エントランスはチェックポイントのひとつ。
ステージ内にエントランスがひとつ以上ある場合、
エントランスは優先的にステージ開始直後のチェックポイントとなる。
チェックポイントの仕様については、[[ライフとチェックポイント>ライフとチェックポイント(Life and Check Point) ]]を参照。

#contents
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*ライフ数 [#qb25014d]
*ライフ数(The Number of Lives) [#qb25014d]
3。 ただしプレイ人数によって変動があるかもしれない。
下記無限回数の項目でライフ数無限に変更可。

*プロパティ(Properties)  [#g6cc7e8f]
**物理特性(Physics Properties)  [#m31e8e64]
-動的(Dynamic Object) 
-静止(Static Object) 
物理特性の設定。

*入口のタイプ(Entrance Type)  [#jb95d5df]
**全員(All Players)  [#x6dca657]
**カラーコード(Colour Coded)  [#qb49da8a]
**最後に有効にされたのは(Last Activated)  [#g53cde3c]
[[ライフとチェックポイント>ライフとチェックポイント(Life and Check Point) ]]を参照。

*無限回数 [#z780e3ee]
**入口が無限に出現する [#ue31f41f]
*無限回数(Infinite Lives)  [#z780e3ee]
**入口が無限に出現する(Infinite Lives)  [#ue31f41f]
-いいえ(No) 
-はい(Yes) 
なにやら恐ろしげな誤訳だが、単にライフ数を無限に設定するだけである。

*スタートポイント [#j80fd2f2]
*スタートポイント(Start Point)  [#j80fd2f2]
アドベンチャー(通称ゴミ置き場)用の機能かと思われる。無視して構わない。
**スタートポイント [#eceea3b7]
**スタートポイント(Is a Start Point) [#eceea3b7]
-いいえ(No) 
-はい(Yes) 
[はい]にすると、ゴミ置き場においてポッドからスタート地点として設定できるようになる。
**スタートポイントの名前を選択もしくは編集する [#jf174a67]
**スタートポイントの名前を選択もしくは編集する(Select or Tweak a Start Point Name)  [#jf174a67]
スタートポイントを識別するためのレーベルの設定。

*キャラクター [#pd8d22a9]
**として出現 [#p657ec09]
*キャラクター(Character)  [#pd8d22a9]
**として出現(Character to Spawn As) [#p657ec09]
エントランスから出現するキャラクターの設定。
ただし、ステージ開始直後のみ有効。

*ビジュアル(Visuals) [#bb2869c3]
**ビジュアルスタイル  [#ja572bb9]
-プラスチック
-クロムめっき
-ダンボール
-木
**ビジュアルスタイル(Visual Style)  [#ja572bb9]
-プラスチック(Plastic)
-クロムめっき(Chrome)
-ダンボール(Cardboard)
-木(Wood)
見た目の変更。

*オーディオ [#q91e9afb]
**チェックポイントの音 [#yb43e4a7]
*オーディオ(Audio) [#q91e9afb]
**チェックポイントの音(Checkpoint Sounds) [#yb43e4a7]
-はい(Yes) 
-いいえ(No) 
チェックポイントの音の有無の設定。