イン・アウトムーバー(In/Out Mover)  の変更点

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イン・アウトムーバーはそれが貼りつけられたオブジェクトを指定されたレイヤーまで移動させる。
LBP2とは仕様が異なり、配線しなくても貼りつけられているだけで動作する。
イン・アウトムーバーで移動しているオブジェクトの上に乗っているプレイヤー、ロビッツは、そのオブジェクトと同じ速さで奥行き方向に移動する。

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*スピード(Speed)  [#g8f1c5d7]
**最大速度(Maximum Speed)  [#p49183b6]
イン・アウトムーバーの最大の速さの設定。
イン・アウトムーバーは対象のレイヤーに近づくにつれて減速するものと思われる。

*強度(Strength)  [#s11d97e7]
**プッシュ許可(Allow Pushing)  [#oc704f22]
-はい(Yes) 
-いいえ(No) 
[はい]にすると、押すことが可能なオブジェクトやプレイヤーを押しのけて移動する。

**最大重量(Maximum Weight that Can Be Pushed)  [#sa3643a3]
イン・アウトムーバーが有効な最大重量の設定。
イン・アウトムーバーは反重力チェンジャーで空気抵抗を100%に設定したオブジェクトに対しても有効だが、その際には最大重量を∞に設定する必要がある。

*今の重さ(Current Weight)  [#ne265764]
イン・アウトムーバーが貼りつけられているオブジェクトの重さ。
小数第2位以下を切り捨てて表示しているので注意。

*インプットの挙動(Input Action)  [#tcd3852f]
-一度だけ中に(Move In Once)  
デジタル信号を受け取る。
立ち上がりを検知すると、一つ奥のレイヤーに移動し始める。
立ち上がりを感知すると、一つ奥のレイヤーに移動し始める。

-一度だけ外に(Move Out Once)  
デジタル信号を受け取る。
立ち上がりを検知すると、一つ手前のレイヤーに移動し始める。
立ち上がりを感知すると、一つ手前のレイヤーに移動し始める。

-レイヤーに移動n(Move to Layer n)  
前に移動(Move to Front)    = レイヤーに移動1
後ろに移動(Move to Back)   = レイヤーに移動16
一番手前のレイヤーが1で一番奥が16である。
デジタル信号を受け取り、
ONの間、指定されたレイヤーへ移動し続ける。

*アウトプット値(Output Value) [#w065445d]
-デジタル信号
イン・アウトムーバーが指定されたレイヤーに到達すると、ON+に切り替わる。
指定されたレイヤーに移動し始めると、OFF(normal)に切り替わる。

-アナログ信号
イン・アウトムーバーが指定されたレイヤーに到達すると、100%に切り替わる。
指定されたレイヤーに移動し始めると、0%に切り替わる。

-プレイヤーID
IDなしを出力する。

*ビジュアル(Visuals) [#y85c13dd]
**プレイモードで表示(Visible in Play Mode) [#u136cc4b]
-いいえ(No)
-はい(Yes)
プレイモードでの可視性の設定。
イン・アウトムーバーから出力されているケーブルを可視化することはできない。