イン・アウトムーバー(In/Out Mover) の変更点
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イン・アウトムーバーはそれが貼りつけられたオブジェクトを指定されたレイヤーまで移動させる。 LBP2とは仕様が異なり、配線しなくても貼りつけられているだけで動作する。 イン・アウトムーバーで移動しているオブジェクトの上に乗っているプレイヤー、ロビッツは、そのオブジェクトと同じ速さで奥行き方向に移動する。 #contents ---- *スピード(Speed) [#g8f1c5d7] **最大速度(Maximum Speed) [#p49183b6] イン・アウトムーバーの最大の速さの設定。 イン・アウトムーバーは対象のレイヤーに近づくにつれて減速するものと思われる。 *強度(Strength) [#s11d97e7] **プッシュ許可(Allow Pushing) [#oc704f22] -はい(Yes) -いいえ(No) [はい]にすると、押すことが可能なオブジェクトやプレイヤーを押しのけて移動する。 **最大重量(Maximum Weight that Can Be Pushed) [#sa3643a3] イン・アウトムーバーが有効な最大重量の設定。 イン・アウトムーバーは反重力チェンジャーで空気抵抗を100%に設定したオブジェクトに対しても有効だが、その際には最大重量を∞に設定する必要がある。 *今の重さ(Current Weight) [#ne265764] イン・アウトムーバーが貼りつけられているオブジェクトの重さ。 小数第2位以下を切り捨てて表示しているので注意。 *インプットの挙動(Input Action) [#tcd3852f] -一度だけ中に(Move In Once) デジタル信号を受け取る。 立ち上がりを検知すると、一つ奥のレイヤーに移動し始める。 立ち上がりを感知すると、一つ奥のレイヤーに移動し始める。 -一度だけ外に(Move Out Once) デジタル信号を受け取る。 立ち上がりを検知すると、一つ手前のレイヤーに移動し始める。 立ち上がりを感知すると、一つ手前のレイヤーに移動し始める。 -レイヤーに移動n(Move to Layer n) 前に移動(Move to Front) = レイヤーに移動1 後ろに移動(Move to Back) = レイヤーに移動16 一番手前のレイヤーが1で一番奥が16である。 デジタル信号を受け取り、 ONの間、指定されたレイヤーへ移動し続ける。 *アウトプット値(Output Value) [#w065445d] -デジタル信号 イン・アウトムーバーが指定されたレイヤーに到達すると、ON+に切り替わる。 指定されたレイヤーに移動し始めると、OFF(normal)に切り替わる。 -アナログ信号 イン・アウトムーバーが指定されたレイヤーに到達すると、100%に切り替わる。 指定されたレイヤーに移動し始めると、0%に切り替わる。 -プレイヤーID IDなしを出力する。 *ビジュアル(Visuals) [#y85c13dd] **プレイモードで表示(Visible in Play Mode) [#u136cc4b] -いいえ(No) -はい(Yes) プレイモードでの可視性の設定。 イン・アウトムーバーから出力されているケーブルを可視化することはできない。