インパクトセンサー(Impact Sensor) の変更点
Top > インパクトセンサー(Impact Sensor)
- 追加された行はこの色です。
- 削除された行はこの色です。
- インパクトセンサー(Impact Sensor) へ行く。
インパクトセンサーはオブジェクトの接触を感知する。 衝突(impact)じゃなくても感知する。 #contents ---- *キャラクター(Character) [#c87a2847] **感知するキャラクター(Character to Detect) [#jbe35671] **ファンクション(Functions) [#x6055206] ***キャラクターコピー(Capture Character) [#f8ccd9f3] ステージ内のロビッツをキャラクターとして保存する。 **設定(Settings) [#qeae5e6d] ***形を感知する(Detect Form) [#g5515b70] -両方の形を感知する(Both Forms) -主なフォームのみ(Main Form Only) -別のフォームのみ(Alternate Form Only) キャラクターを指定した場合にのみ有効。 感知対象となるフォームの指定。 ***キャラクター [#ybf31040] ***キャラクター(Characters) [#ybf31040] 感知対象となるキャラクターの設定。 **リセット [#c407be3b] **リセット(Reset) [#c407be3b] 上記[感知するキャラクター]の項目をリセットする。 *トリガー(Trigger) [#ae0a138b] **固定接続を含める(Include Rigid Connections) [#n1f8dad3] -いいえ(No) -はい(Yes) [はい]にするとインパクトセンサーの探知範囲が糊付けされたオブジェクトにも及ぶ。 コネクタを使用した緩い接続には探知範囲は及ばない。 **トリガー角度範囲(Trigger Angle Range) [#lc4e73a8] インパクトセンサーの探知範囲となる扇形の中心角の指定。 **触れているものを含む(Include Touching) [#rf6a3c5a] -いいえ(No) -はい(Yes) [はい]にするとインパクトセンサーが貼られているオブジェクトのすぐ隣のレイヤー(薄いレイヤーを含む)で接しているオブジェクトを感知するようになる。 **タグ必須(Require Tag) [#pf6a4838] -いいえ(No) -はい(Yes) [はい]にすると、指定されたタグカラー、タグレーベルをもつオブジェクトのみを感知するようになる。 **タグタイプ(Tag Type) [#ce554852] タグ必須が[はい]になっている場合に有効な項目。 タグカラーとタグレーベルの指定。 **コリジョン(Collisions) [#l2c866b4] -すべて(Everything) -リードプレイヤー(Lead Player) -全プレイヤー(All Players) インパクトセンサーが感知するものの指定。 *アウトプット(Output)[#m071bf09] **アウトプットを逆転(Invert Output) [#z39c3933] -いいえ(No) -はい(Yes) [はい]にすると、アウトプットにNOTゲートを接続したのと同じ状態になる。 **アウトプット値(Output Value) [#wf2272e6] -デジタル信号 オブジェクトを感知するとON+、そうでないときはOFF(normal)を出力する。 -アナログ信号 オブジェクトを感知すると100%、そうでないときは0%を出力する。 -プレイヤーID タグ必須が[いいえ]の場合、直感とは裏腹にインパクトセンサーはプレイヤーIDを出力しない。 スコアバブルやステージキーの取得などはプレイヤーIDを要求するので注意。 タグ必須が[はい]の場合、タグセンサーはタグの発信するプレイヤーIDを出力する。 *ビジュアル(Visuals) [#s756764e] **ケーブル表示(Electronics and Cable Visibility) [#m3f8db7f] -いいえ(No) -スイッチ表示(Switch Visible) -スイッチとケーブル表示(Switch and Cables Visible)