インパクトセンサー(Impact Sensor)  の変更点

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インパクトセンサーはオブジェクトの接触を感知する。
衝突(impact)じゃなくても感知する。

#contents
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*キャラクター(Character)  [#c87a2847]
**感知するキャラクター(Character to Detect)  [#jbe35671]

**ファンクション(Functions)  [#x6055206]
***キャラクターコピー(Capture Character)  [#f8ccd9f3]
ステージ内のロビッツをキャラクターとして保存する。

**設定(Settings)  [#qeae5e6d]
***形を感知する(Detect Form)  [#g5515b70]
-両方の形を感知する(Both Forms) 
-主なフォームのみ(Main Form Only) 
-別のフォームのみ(Alternate Form Only) 
キャラクターを指定した場合にのみ有効。
感知対象となるフォームの指定。

***キャラクター [#ybf31040]
***キャラクター(Characters)  [#ybf31040]
感知対象となるキャラクターの設定。

**リセット [#c407be3b]
**リセット(Reset)  [#c407be3b]
上記[感知するキャラクター]の項目をリセットする。



*トリガー(Trigger)  [#ae0a138b]
**固定接続を含める(Include Rigid Connections)  [#n1f8dad3]
-いいえ(No) 
-はい(Yes) 
[はい]にするとインパクトセンサーの探知範囲が糊付けされたオブジェクトにも及ぶ。
コネクタを使用した緩い接続には探知範囲は及ばない。
**トリガー角度範囲(Trigger Angle Range)  [#lc4e73a8]
インパクトセンサーの探知範囲となる扇形の中心角の指定。
**触れているものを含む(Include Touching)  [#rf6a3c5a]
-いいえ(No) 
-はい(Yes) 
[はい]にするとインパクトセンサーが貼られているオブジェクトのすぐ隣のレイヤー(薄いレイヤーを含む)で接しているオブジェクトを感知するようになる。
**タグ必須(Require Tag)  [#pf6a4838]
-いいえ(No) 
-はい(Yes) 
[はい]にすると、指定されたタグカラー、タグレーベルをもつオブジェクトのみを感知するようになる。
**タグタイプ(Tag Type)  [#ce554852]
タグ必須が[はい]になっている場合に有効な項目。
タグカラーとタグレーベルの指定。
**コリジョン(Collisions)  [#l2c866b4]
-すべて(Everything) 
-リードプレイヤー(Lead Player) 
-全プレイヤー(All Players) 
インパクトセンサーが感知するものの指定。
*アウトプット(Output)[#m071bf09]
**アウトプットを逆転(Invert Output) [#z39c3933]
-いいえ(No) 
-はい(Yes) 
[はい]にすると、アウトプットにNOTゲートを接続したのと同じ状態になる。

**アウトプット値(Output Value) [#wf2272e6]

-デジタル信号
オブジェクトを感知するとON+、そうでないときはOFF(normal)を出力する。

-アナログ信号
オブジェクトを感知すると100%、そうでないときは0%を出力する。

-プレイヤーID
タグ必須が[いいえ]の場合、直感とは裏腹にインパクトセンサーはプレイヤーIDを出力しない。
スコアバブルやステージキーの取得などはプレイヤーIDを要求するので注意。
タグ必須が[はい]の場合、タグセンサーはタグの発信するプレイヤーIDを出力する。
*ビジュアル(Visuals)  [#s756764e]
**ケーブル表示(Electronics and Cable Visibility) [#m3f8db7f]
-いいえ(No)
-スイッチ表示(Switch Visible)
-スイッチとケーブル表示(Switch and Cables Visible)