エミッター(Emitter) のバックアップ(No.7)
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エミッターはオブジェクトを射出する。
オブジェクトを選ぶ(Choose Object)
射出するオブジェクトと、射出する場所の設定。
- 出すオブジェクトを選ぶ(Pick Emitted Object)
射出するオブジェクトをステージ内から選ぶことができる。 - ゾーンごとに発する(Emit by zone)
ゾーン内にあるオブジェクトが射出される。
PLAYモードで参照(Reference in Play Mode)
- はい(Yes)
- いいえ(No)
謎。現在(Version1.02JPN)機能していない?
スピード(Speed)
直線速度(Linear Velocity)
射出速度の設定。オブジェクトはエミッターから射出場所の方向へ、この速度で射出される。
回転速度(Angular Velocity)
射出時の回転速度の設定。正が時計回り、負が反時計回り。
速度を無視(Ignore Parent Velocity)
- いいえ(No)
- はい(Yes)
[いいえ]に設定すると、射出されるオブジェクトがエミッターの貼られているオブジェクトの速度や回転の影響を受ける。
[はい]に設定すると、エミッターの貼られているオブジェクトの速度や回転が無視される。
インプットの挙動(Input Action)
- オン/オフ(On/Off)
デジタル信号を受け取る。
オンのとき有効、オフのとき無効。
- 一度だけ(Emit Once)
デジタル信号を受け取る。
立ち上がり時にオブジェクトを射出する。
- スピードレベル(Speed Scale)
アナログ信号を受け取る。
x = インプットのアナログ信号の値
f = 頻度の項目の値
とすると、xf秒に1回の頻度でオブジェクトを射出する。
ただし、xが0以下の時は射出されない。
- ぜんぶ壊す(Destroy All)
デジタル信号を受け取る。
立ち上がり時にエミッターが射出したオブジェクトを消去する。
タイミング(Timing)
頻度(Frequency)
インプットの挙動が[オン/オフ][スピードレベル]の場合に有効。
オブジェクトを射出する頻度の設定。
持続時間(Lifetime)
射出されたオブジェクトが消えるまでの時間の設定。
∞に設定することもできる。
シンク(Sync)
射出タイミングのずれの設定。
この項目で設定した時間だけ早く射出される。
量(Quantity)
最大数(Max Emitted)
エミッターが射出するオブジェクトの最大数の設定。
射出されたオブジェクトの個数が最大数に達すると、エミッターは機能を停止する。
∞に設定することもできる。
一度の噴出量(Max Emitted At Once)
射出されたオブジェクトが存在できる最大数の設定。
最大数到達時に古いものから破壊(Destroy Oldest when Max Emitted Reached)
- はい(Yes)
- いいえ(No)
存在する射出されたオブジェクトが一度の噴出量に達した後のエミッターの挙動の設定。
[はい]にすると、存在する射出されたオブジェクトの内、最も前に射出されたオブジェクトを消去し、新たにオブジェクトを射出する。
[いいえ]にすると、存在する射出されたオブジェクトが一度の噴出量を下回るまで、エミッターは機能を停止する。
エフェクト(Effects)
エフェクト発動(Create Effect)
誤訳。生成時のエフェクト。
- 出現(Appear)
- 拡大(Expand)
- フェード(Fade)
エフェクト破壊(Destroy Effect)
誤訳。消去時のエフェクト。
- 溶ける(Dissolve)
- 収縮(Shrink)
- 爆発(Explode)
- フェード(Fade)
- 飛び散る(Splat)
- バラバラ(Fall Apart)
- ドロドロ(Vaporise)
- コンフェティ(Confetti)
- 消失(Disappear)
ビジュアル(Visuals)
プレイモードで表示(Visible in Play Mode)
- いいえ(No)
- はい(Yes)
プレイモードでの可視性の設定。
オーディオ(Audio)
音声を有効にする(Enable Sounds)
- はい(Yes)
- いいえ(No)
生成時のエフェクトが[拡大]の場合に、生成時の音を鳴らすかどうかの設定。