Cameras  のバックアップ(No.6)


視点変更や撮影などができるカメラのカテゴリー。
3種類のカメラがある。



ゲームカメラ(Game Camera)

アングルとズーム(Angle & Zoom)

カメラの角度、倍率、ピッチ、位置を設定する。

ゾーン(Zone)

カメラが有効となる範囲を設定する。
今作からレイヤーの範囲設定も可能に。
デフォルト設定では1番手前のレイヤーに設置しているカメラは第3レイヤーを範囲に含まない。
過去作から引き継いだステージで、ゲームカメラを一番手前や一番奥のレイヤーに設置している場合はカメラの位置を内側にずらす必要がある。ひどいバグ……

動き(Movement)

  • 追跡範囲(Adjust Player Tracking)
    誤訳かと思われる。
    正しくはプレイヤーの追従度合の設定である。
    もう少し詳しく述べると、アングルとズームの項目で設定したカメラ位置をどれだけ無視するかの度合の設定である。
    100%のときは完全にプレイヤーに追従し、0%のときは固定カメラとなる。
  • ローカルスペース(Local Space)
    • いいえ(No)
      カメラの設置角度を無視する。
    • はい(Yes)
      y軸正方向とカメラの上方向の中間が視点の上向きになる。
  • カメラシェーク(Camera Shake)
    揺れる。使ったことない……

トリガー(Trigger)

  • 全員(Require All Players)
    • はい(Yes)
      ゾーン内にプレイヤー全員が入った時にカメラが有効になる。
    • いいえ(No)
      ゾーン内にプレイヤーが一人でも入った時にカメラが有効になる。
  • インプットの挙動(Input Action)
    • オン/オフ(On/Off)
      デジタル信号を受け取る。
      ONのときカメラを有効に、OFFのとき無効にする。
    • オンのまま(Stay On)
      デジタル信号を受け取る。
      立ち上がり時にワイヤーを切り離して(笑)カメラを有効にする。
      デバッグ時にイライラするのでこの機能は使わない方がいい。
    • 作動レベル(Activation Scale)
      アナログ信号を受け取る。
      アナログ信号の絶対値がカメラの有効度合を与える。
      負のアナログ信号を入力すると、カメラの有効ゾーンを無視して作動する。バグなんじゃ……

フォーカス(Focus)

  • 被写界深度(後ろ)(Depth of Field (Back))
  • 被写界深度(正面)(Depth of Field (Front))
  • プレイヤーにフォーカス(Focus on Players)
    ぼやける。使ったことない。

深さ(Depth)

  • z軸カメラをしよう(Use Z Relative Camera)
    • はい(Yes)
      カメラの倍率(z軸方向の位置)をカメラのz軸方向の位置との相対位置にする。
    • いいえ(No)
      カメラの倍率(z軸方向の位置)をカメラのz軸に関する位置とは無関係にする。

ビジュアル(Visuals)

  • プレイモードで表示(Visible in Play Mode)
    • いいえ(No)
      プレイモードで表示しない。
    • はい(Yes)
      プレイモードでも表示する。

ムービーカメラ(Movie Camera)

アングルとズーム(Anble & Zoom) 

カメラの角度、倍率、ピッチ、位置を設定する。

ゾーン(Zone) 

カメラが有効となる範囲を設定する。
今作からレイヤーの範囲設定も可能に。

偏移(Transition) 

  • トランジジョンタイプ(Transition Type)
    • カット(Cut)
    • ハードパン(Hard Pan)
    • ソフトパン(Soft Pan)
    • フェード(Fade)
    • ズームフェード(Zoom Fade)
    • クロスフェード(Cross Fade)
      カメラをいい感じに切り替えたりする。使ったことない。

動き(Movement) 

  • プレイヤーをトラッキング(Track Player)
    • いいえ(No)
      固定カメラにする。
    • はい(Yes)
      プレイヤーに追従する。
  • ローカルスペース(Local Space)
    • いいえ(No)
      カメラの設置角度を無視する。
    • はい(Yes)
      カメラの上向きが視点の上向きとなる。
  • カメラシェーク(Camera Shake)
    揺れる。

タイミング(Timing) 

  • トランジジョンタイム(Transition Time)
    トランジジョンタイプがカット以外のときに有効。
    画面の偏移にかける時間を設定する。
  • ホールドタイムを使用する(Use Hold Time)
    • はい(Yes)
      ムービーカメラの起動時間を設定できるようにする。
    • いいえ(No)
      ホールドタイム∞との違いがわからない。たぶん使うことはない。
  • ホールドタイム(Hold Time)
    ムービーカメラの起動時間。

フォーカス(Focus) 

  • 被写界深度(後ろ)(Depth of Field (Back))
  • 被写界深度(正面)(Depth of Field (Front))
    ぼやける。
  • コントローラをオフ(Disable Controllers)
    • はい(Yes)
      ムービーカメラが起動している間、コントローラーの入力を無効にする。
    • いいえ(No)
      ムービーカメラが起動している間もキャラクターの操作ができる。
  • 平面度(Flatness)
    奥行き方向の縮尺。通常は60。低いほど奥行き方向が縮まる。

トリガー(Trigger) 

  • 全員(Require All Players)
    • はい(Yes)
      ゾーン内にプレイヤー全員が入った時にカメラが有効になる。
    • いいえ(No)
      ゾーン内にプレイヤーが一人でも入った時にカメラが有効になる。
  • スキップOK(Skippable)
    • いいえ(No)
      ムービーをすべてみなければならない。苦痛を伴う場合が多い。
    • はい(Yes)
      ○を押すとムービーカメラが即起動終了する。

深さ(Depth) 

  • z軸カメラをしよう(Use Z Relative Camera)
    • はい(Yes)
      カメラの倍率(z軸方向の位置)をカメラのz軸方向の位置との相対位置にする。
    • いいえ(No)
      カメラの倍率(z軸方向の位置)をカメラのz軸に関する位置とは無関係にする。

ビジュアル(Visuals) 

  • プレイモードで表示(Visible in Play Mode)
    • いいえ(No)
      プレイモードで表示しない。
    • はい(Yes)
      プレイモードでも表示する。

アウトプット 

ムービーカメラ終了時にムービーカメラの起動条件を満たしている間、
ON+,100%の信号を発し続ける。

スナップショットカメラ(Snapshot Camera)

アングルとズーム(Angle & Zoom)  

カメラの角度、倍率、ピッチ、位置を設定する。

ゾーン(Zone)  

カメラが有効となる範囲を設定する。
今作からレイヤーの範囲設定も可能に。

トリガー(Trigger)  

  • 全員(Require All Players)
    • はい(Yes)
      ゾーン内にプレイヤー全員が入った時にカメラが有効になる。
    • いいえ(No)
      ゾーン内にプレイヤーが一人でも入った時にカメラが有効になる。
  • カウンドダウン(Countdown)
    スナップショットカメラが起動するまでの時間。

深さ(Depth)  

  • z軸カメラをしよう(Use Z Relative Camera)
    • はい(Yes)
      カメラの倍率(z軸方向の位置)をカメラのz軸方向の位置との相対位置にする。
    • いいえ(No)
      カメラの倍率(z軸方向の位置)をカメラのz軸に関する位置とは無関係にする。

ビジュアル(Visuals)  

  • プレイモードで表示(Visible in Play Mode)
    • いいえ(No)
      プレイモードで表示しない。
    • はい(Yes)
      プレイモードでも表示する。