ロテーションセンサー(Rotation Sensor) のバックアップ(No.6)
- バックアップ一覧
- 差分 を表示
- 現在との差分 を表示
- 現在との差分 - Visual を表示
- ソース を表示
- ロテーションセンサー(Rotation Sensor) へ行く。
ロテーションセンサーは、それが貼りつけられたオブジェクトの回転を検知する。
プレイヤーやロビッツの回転は検知できない。
ロテーションセンサーを使うためには詳細クリエイトモードをオンにする必要がある。
回転速度(Rotation Speed)
スピードセンサーが検知する基準となる回転速度の指定。
方向(Directions)
- 両方向 (Both Directions)
- 時計回り (Clockwise)
- 反時計回り (Anti-Clockwise)
スピードセンサーが検知する方向の指定。
アウトプット(Output)
アウトプットを逆転(Invert Output)
- いいえ(No)
- はい(Yes)
[はい]にすると、アウトプットにNOTゲートを接続したのと同じ状態になる。
アウトプット値(Output Value)
- デジタル信号
方向の設定が[両方向]の場合、回転速度が基準値以上になると時計回りを正としてON+、ON-を出力する。
[時計回り][反時計回り]の場合、それぞれの方向への回転速度が基準値以上になるとON+を出力する。
回転速度が基準値未満の場合、方向の設定に関わらずOFF(normal)を出力する。
- アナログ信号
M = 基準値
x = 指定された方向への回転速度
とする。
方向の設定が[両方向]の場合、回転速度が基準値以上になると時計回りを正として絶対値が x/M の信号を出力する。
それ以外の設定の場合、x/M を出力する。
- プレイヤーID
IDなしを出力する。
ビジュアル(Visuals)
ケーブル表示(Electronics and Cable Visibility)
- いいえ(No)
- スイッチ表示(Switch Visible)
- スイッチとケーブル表示(Switch and Cables Visible)