レース(Racing)  のバックアップ(No.6)


レースゲートのカテゴリー。
スタートゲートまたは上下スタートゲートでレースを始め、
フィニッシュゲートまたは上下フィニッシュゲートでレースを終了する。


スタートゲート(Start Gate)/上下スタートゲート(Top-Down Start Gate) 

レースを開始する際に使用する。
スタートゲートの感知範囲にプレイヤー全員が入るとカウントダウンの後にレースが開始する。
または配線をつなげて直接起動させることもできる。
レースタイムが尽きて時間切れになるか、フィニッシュゲートをくぐるとレースが終了し
順位に応じたスコアが各プレイヤーに支払われる。

プロパティ(Properties) 

物理特性(Physics Properties) 

  • 動的(Dynamic Object) 
  • 静止(Static Object) 
    物理特性の設定。

タイム(Time) 

レースタイム(Race Time) 

レースタイムの設定。

挙動(Behaviour) 

コントローリネーターを無視する(Ignore Controlinator) 

  • いいえ(No) 
  • はい(Yes) 
    version 1.11現在、コントロールギアを無視するというよりはプレイヤーが無視されているように思われる。
    この項目を[はい]にすると配線による起動でしかレースがスタートしなくなる。

インプットの挙動(Input Action) 

デジタル信号を受け取る。
立ち上がりを感知し、レースを開始する。

アウトプット値(Output Value) 

  • デジタル信号
    そのゲートにより始まったレース中にON+を出力する。
    それ以外のときはOFF(normal)を出力する。
  • アナログ信号
    そのゲートにより始まったレース中に100%を出力する。
    それ以外のときは0%を出力する。
  • プレイヤーID
    常にIDなしを出力する。

フィニッシュゲート(Finish Gate)/上下フィニッシュゲート(Top-Down Finish Gate) 

進行中のレースを終了させることができる。

プロパティ(Properties) 

物理特性(Physics Properties) 

  • 動的(Dynamic Object) 
  • 静止(Static Object) 
    物理特性の設定。

インプットの挙動(Input Action) 

  • トリガー(Trigger) 
    デジタル信号を受け取る。
    立ち上がりを感知するとレースが終了する。
  • 有効(Enable) 
    デジタル信号を受け取る。
    ONのとき有効、OFFのとき無効となる。

アウトプット値(Output Value) 

  • デジタル信号
    レース終了に使われたフィニッシュゲートは、それ以降ずっとON+を出力し続ける。
    それ以外のときはOFF(normal)を出力する。
  • アナログ信号
    レース終了に使われたフィニッシュゲートは、それ以降ずっと100%を出力し続ける。
    それ以外のときは0%を出力する。
  • プレイヤーID
    常にIDなしを出力する。