インパクトセンサー(Impact Sensor) のバックアップ(No.6)
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インパクトセンサーはオブジェクトの接触を検知する。
衝突(impact)じゃなくても検知する。
キャラクター(Character)
感知するキャラクター(Character to Detect)
ファンクション
キャラクターコピー
ステージ内のロビッツをキャラクターとして保存する。
設定
形を感知する
- 両方の形を感知する
- 主なフォームのみ
- 別のフォームのみ
キャラクターを指定した場合にのみ有効。
検知対象となるフォームの指定。
キャラクター
検知対象となるキャラクターの設定。
リセット
上記[感知するキャラクター]の項目をリセットする。
トリガー(Trigger)
固定接続を含める(Include Rigid Connections)
- いいえ(No)
- はい(Yes)
[はい]にするとインパクトセンサーの探知範囲が糊付けされたオブジェクトにも及ぶ。
コネクタを使用した緩い接続には探知範囲は及ばない。
トリガー角度範囲(Trigger Angle Range)
インパクトセンサーの探知範囲となる扇形の中心角の指定。
触れているものを含む(Include Touching)
- いいえ(No)
- はい(Yes)
[はい]にするとインパクトセンサーが貼られているオブジェクトのすぐ隣のレイヤー(薄いレイヤーを含む)で接しているオブジェクトを検知するようになる。
タグ必須(Require Tag)
- いいえ(No)
- はい(Yes)
[はい]にすると、指定されたタグカラー、タグレーベルをもつオブジェクトのみを検知するようになる。
タグタイプ(Tag Type)
タグ必須が[はい]になっている場合に有効な項目。
タグカラーとタグレーベルの指定。
コリジョン(Collisions)
- すべて(Everything)
- リードプレイヤー(Lead Player)
- 全プレイヤー(All Players)
インパクトセンサーが検知するものの指定。
アウトプット(Output)
アウトプットを逆転(Invert Output)
- いいえ(No)
- はい(Yes)
[はい]にすると、アウトプットにNOTゲートを接続したのと同じ状態になる。
アウトプット値(Output Value)
- デジタル信号
オブジェクトを検知するとON+、そうでないときはOFF(normal)を出力する。
- アナログ信号
オブジェクトを検知すると100%、そうでないときは0%を出力する。
- プレイヤーID
タグ必須が[いいえ]の場合、直感とは裏腹にインパクトセンサーはプレイヤーIDを出力しない。
スコアバブルやステージキーの取得などはプレイヤーIDを要求するので注意。
タグ必須が[はい]の場合、タグセンサーはタグの発信するプレイヤーIDを出力する。
ビジュアル(Visuals)
ケーブル表示(Electronics and Cable Visibility)
- いいえ(No)
- スイッチ表示(Switch Visible)
- スイッチとケーブル表示(Switch and Cables Visible)