素材(Materials)  のバックアップ(No.5)


各素材は掴み操作の可否など、いくつかのプロパティをもっている。
それらの多くは素材チェンジャで変更することができる。
また、各素材はプレイヤーIDを保持することができる。
素材の色をプレイヤーカラーに設定すると、素材が保持しているプレイヤーIDを確認することができる。


インプットを持つ素材

インプットの挙動(Input Action)

オン/オフ(On/Off):

デジタル信号を受け取る。
デジタル信号のOn/Offにしたがって、素材の設定を切り替える。

照明調節(Dimmer) 

アナログ信号を受け取る。
x=インプットの値  a=ONの設定での値  b=OFFの設定での値  とすると
各項目に対し、(a-b)x+b が与えられる。
0%のときOFF設定、100%のときON設定、50%のときは中間の値、という具合である。

プレイヤーIDの保持

デジタル信号がONの信号が入力されたとき、素材はその信号のプレイヤーIDを他のIDに上書きされるまで保持する。

プレイヤーカラーの表示

素材の色がプレイヤーカラーに設定されているとき、素材の色は保持しているプレイヤーIDのプレイヤーカラーになる。
保持しているプレイヤーIDがない場合は、入力された信号のプレイヤーIDのカラーとなる。

カメラ除け

デジタル信号を受け取る。
ONのとき有効。OFFのとき無効。

消える素材(Dissolve)

デジタル信号を受けとる。
立ち上がり時に消去される。

グイッとジェル(Attract-O-Gel)【マペット】

マペットプレミアムステージパックのチュートリアルで追加される。
デジタル信号を受け取る。
ONのときプレイヤーやロビッツはグイっとジェルに引き寄せられる。
OFFのとき、その機能が無効になる。

ウォールジャンプ 表面【DCコミック】

DCコミックプレミアムステージキットのイントロダクションをクリアすると追加される。
リビッツ(またはピョコン)が壁ジャンプできる。
ウォールジャンプ 表面はインプットを持つが、変更できるのはカラーのみでウォールジャンプの効果はインプットの信号に依らない。