イン・アウトムーバー(In/Out Mover) のバックアップ(No.5)
- バックアップ一覧
- 差分 を表示
- 現在との差分 を表示
- 現在との差分 - Visual を表示
- ソース を表示
- イン・アウトムーバー(In/Out Mover) へ行く。
- 1 (2015-01-03 (土) 07:52:47)
- 2 (2015-01-14 (水) 16:07:47)
- 3 (2015-01-14 (水) 18:11:01)
- 4 (2015-02-02 (月) 21:01:31)
- 5 (2015-09-05 (土) 10:06:36)
イン・アウトムーバーはそれが貼りつけられたオブジェクトを指定されたレイヤーまで移動させる。
LBP2とは仕様が異なり、配線しなくても貼りつけられているだけで動作する。
イン・アウトムーバーで移動しているオブジェクトの上に乗っているプレイヤー、ロビッツは、そのオブジェクトと同じ速さで奥行き方向に移動する。
スピード(Speed)
最大速度(Maximum Speed)
イン・アウトムーバーの最大の速さの設定。
イン・アウトムーバーは対象のレイヤーに近づくにつれて減速するものと思われる。
強度(Strength)
プッシュ許可(Allow Pushing)
- はい(Yes)
- いいえ(No)
[はい]にすると、押すことが可能なオブジェクトやプレイヤーを押しのけて移動する。
最大重量(Maximum Weight that Can Be Pushed)
イン・アウトムーバーが有効な最大重量の設定。
イン・アウトムーバーは反重力チェンジャーで空気抵抗を100%に設定したオブジェクトに対しても有効だが、その際には最大重量を∞に設定する必要がある。
今の重さ(Current Weight)
イン・アウトムーバーが貼りつけられているオブジェクトの重さ。
小数第2位以下を切り捨てて表示しているので注意。
インプットの挙動(Input Action)
- 一度だけ中に(Move In Once)
デジタル信号を受け取る。
立ち上がりを検知すると、一つ奥のレイヤーに移動し始める。
- 一度だけ外に(Move Out Once)
デジタル信号を受け取る。
立ち上がりを検知すると、一つ手前のレイヤーに移動し始める。
- レイヤーに移動n(Move to Layer n)
前に移動(Move to Front) = レイヤーに移動1
後ろに移動(Move to Back) = レイヤーに移動16
一番手前のレイヤーが1で一番奥が16である。
デジタル信号を受け取り、
ONの間、指定されたレイヤーへ移動し続ける。
アウトプット値(Output Value)
- デジタル信号
イン・アウトムーバーが指定されたレイヤーに到達すると、ON+に切り替わる。
指定されたレイヤーに移動し始めると、OFF(normal)に切り替わる。
- アナログ信号
イン・アウトムーバーが指定されたレイヤーに到達すると、100%に切り替わる。
指定されたレイヤーに移動し始めると、0%に切り替わる。
- プレイヤーID
IDなしを出力する。
ビジュアル(Visuals)
プレイモードで表示(Visible in Play Mode)
- いいえ(No)
- はい(Yes)
プレイモードでの可視性の設定。
イン・アウトムーバーから出力されているケーブルを可視化することはできない。