Signal のバックアップ(No.4)
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- 1 (2014-12-14 (日) 03:47:58)
- 2 (2014-12-14 (日) 05:19:40)
- 3 (2014-12-28 (日) 11:52:19)
- 4 (2015-01-02 (金) 22:30:43)
回路を流れる信号についてまとめる。
大別してデジタル信号、アナログ信号、プレイヤーIDの3種類である。
デジタル信号
ON/OFFの2種類。
厳密には ON+ ON- OFF(normal) OFF(neutral) の4種類。
これら4種は主にインプットの挙動[進む/戻る]に影響する。
たとえば、OFF(neutral)というのは3段スイッチや方向結合ツールから得られる特殊なOFF信号で、[進む/戻る]設定のものの動きを止めることができる。
デジタル信号の正負を検出するためには、信号を方向分割ツールにつなぐと分かりやすい。
アナログ信号
100% を 1とする32bit浮動小数点数だと思われる。
インプットの挙動[位置][スピード][照明調節]などに影響する。
今作から信号のアウトプット上でR2を押すとアナログ信号の波形が見られるようになった。
プレイヤーID
インプットの挙動[オーナーをコピー][自分だけ]などに影響する。
各プレイヤーのID、IDなし、ロビッツのIDの3種類がある。
(ロビッツのIDというのはロビッツがグラブセンサーを起動したときに発せられる謎のプレイヤーIDで、他のプレイヤーのIDと同等に扱われ、他のIDを上書きするなどの悪さをする。バグなんじゃ・・・)
プレイヤーIDはデジタル信号・アナログ信号とは違ってすべてのオブジェクトが保持し得る。
オブジェクトの色の設定を[プレイヤーカラー]にしている場合、そのオブジェクトが保持しているプレイヤーIDのポペットカラーが反映される。