不透明調節(Opacity Tweaker) のバックアップ(No.4)
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- 1 (2015-01-18 (日) 23:28:18)
- 2 (2015-01-22 (木) 23:43:56)
- 3 (2015-02-02 (月) 21:06:27)
- 4 (2015-10-15 (木) 00:06:29)
- 5 (2015-10-20 (火) 09:26:11)
不透明調節は、それが貼られたオブジェクトの透明度を変化させる。
不透明調節を使うためには詳細クリエイトモードをオンにする必要がある。
不透明度チェンジャーという訳語が適切だと思われる。tweakerの訳語はチェンジャーで統一してほしいものである。
不透明性(Opacity)
不透明度。0%で完全に透明になる。
フェード時間(Fade Time)
インプットの挙動が[オン/オフ]の場合に有効。
デジタル信号の立ち上がり時から、設定された不透明度になるまでに要する時間。
挙動(Behaviour)
照明を(Dim Lights)
- いいえ(No)
- はい(Yes)
[いいえ]の場合、ツールバッグにあるライトは opacity tweaker の影響を受けない。
[はい]にすると、ツールバッグにあるライトにも opacity tweaker の効果が適用される。
固定接続を含める(Include Rigid Connections)
- いいえ(No)
- はい(Yes)
[はい]にすると糊付けされたオブジェクトにも opacity tweaker の効果が適用される。
インプットの挙動(Input Action)
- オン/オフ(On/Off)
デジタル信号を受け取る。
ONの間、フェード時間の項目で設定された時間をかけて、設定された不透明度に変化していく。
- 強さのスケール(Strength Scale)
アナログ信号を受け取る。
インプットのアナログ信号の絶対値に比例して不透明度が変化する。
ビジュアル(Visuals)
プレイモードで表示(Visible in Play Mode)
- いいえ(No)
- はい(Yes)
プレイモードでの可視性の設定。