レース(Racing)  のバックアップ(No.4)


レースゲートのカテゴリー。
スタートゲートまたは上下スタートゲートでレースを始め、
フィニッシュゲートまたは上下フィニッシュゲートでレースを終了する。


スタートゲート(Start Gate)/上下スタートゲート(Top-Down Start Gate) 

レースを開始する際に使用する。
スタートゲートの検知範囲にプレイヤー全員が入るとカウントダウンの後にレースが開始する。
または配線をつなげて直接起動させることもできる。
レースタイムが尽きて時間切れになるか、フィニッシュゲートをくぐるとレースが終了し
順位に応じたスコアが各プレイヤーに支払われる。

プロパティ

物理特性

  • 動的
  • 静止
    物理特性の設定。

タイム

レースタイム

レースタイムの設定。

挙動

コントローリネーターを無視する

  • いいえ
  • はい
    Ver.1.11現在、コントロールギアを無視するというよりはプレイヤーが無視されているように思われる。
    この項目を[はい]にすると配線による起動でしか、レースがスタートしなくなる。

インプットの挙動

デジタル信号を受け取る。
立ち上がりを検知し、レースを開始する。

アウトプット値

  • デジタル信号
    そのゲートにより始まったレース中にON+を出力する。
    それ以外のときはOFF(normal)を出力する。
  • アナログ信号
    そのゲートにより始まったレース中に100%を出力する。
    それ以外のときは0%を出力する。
  • プレイヤーID
    常にIDなしを出力する。

フィニッシュゲート(Finish Gate)/上下フィニッシュゲート(Top-Down Finish Gate) 

進行中のレースを終了させることができる。

プロパティ

物理特性

  • 動的
  • 静止
    物理特性の設定。

インプットの挙動

  • トリガー
    デジタル信号を受け取る。
    立ち上がりを検知するとレースが終了する。
  • 有効
    デジタル信号を受け取る。
    ONのとき有効、OFFのとき無効となる。

アウトプット値

  • デジタル信号
    レース終了に使われたフィニッシュゲートは、それ以降ずっとON+を出力し続ける。
    それ以外のときはOFF(normal)を出力する。
  • アナログ信号
    レース終了に使われたフィニッシュゲートは、それ以降ずっと100%を出力し続ける。
    それ以外のときは0%を出力する。
  • プレイヤーID
    常にIDなしを出力する。