レース(Racing) のバックアップ(No.4)
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レースゲートのカテゴリー。
スタートゲートまたは上下スタートゲートでレースを始め、
フィニッシュゲートまたは上下フィニッシュゲートでレースを終了する。
スタートゲート(Start Gate)/上下スタートゲート(Top-Down Start Gate)
レースを開始する際に使用する。
スタートゲートの検知範囲にプレイヤー全員が入るとカウントダウンの後にレースが開始する。
または配線をつなげて直接起動させることもできる。
レースタイムが尽きて時間切れになるか、フィニッシュゲートをくぐるとレースが終了し
順位に応じたスコアが各プレイヤーに支払われる。
プロパティ
物理特性
- 動的
- 静止
物理特性の設定。
タイム
レースタイム
レースタイムの設定。
挙動
コントローリネーターを無視する
- いいえ
- はい
Ver.1.11現在、コントロールギアを無視するというよりはプレイヤーが無視されているように思われる。
この項目を[はい]にすると配線による起動でしか、レースがスタートしなくなる。
インプットの挙動
デジタル信号を受け取る。
立ち上がりを検知し、レースを開始する。
アウトプット値
- デジタル信号
そのゲートにより始まったレース中にON+を出力する。
それ以外のときはOFF(normal)を出力する。
- アナログ信号
そのゲートにより始まったレース中に100%を出力する。
それ以外のときは0%を出力する。
- プレイヤーID
常にIDなしを出力する。
フィニッシュゲート(Finish Gate)/上下フィニッシュゲート(Top-Down Finish Gate)
進行中のレースを終了させることができる。
プロパティ
物理特性
- 動的
- 静止
物理特性の設定。
インプットの挙動
- トリガー
デジタル信号を受け取る。
立ち上がりを検知するとレースが終了する。
- 有効
デジタル信号を受け取る。
ONのとき有効、OFFのとき無効となる。
アウトプット値
- デジタル信号
レース終了に使われたフィニッシュゲートは、それ以降ずっとON+を出力し続ける。
それ以外のときはOFF(normal)を出力する。
- アナログ信号
レース終了に使われたフィニッシュゲートは、それ以降ずっと100%を出力し続ける。
それ以外のときは0%を出力する。
- プレイヤーID
常にIDなしを出力する。