シャードギア(Shardinator) のバックアップ(No.4)
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- 1 (2015-01-19 (月) 00:32:21)
- 2 (2015-02-02 (月) 01:30:00)
- 3 (2015-02-02 (月) 21:07:39)
- 4 (2015-09-05 (土) 10:16:01)
- 5 (2015-10-20 (火) 10:19:45)
シャードギアはデジタル信号の立ち上がり時に、それが貼られた素材を細かい破片に分割する。
その際に、素材に貼られているチップやデコレーションは消去される。
プレイヤー、ロビッツ、素材以外のオブジェクトに対しては無効。
shard(ガラスや金属などの欠片)に由来する造語だと思われる。
シャードギアを使うためには詳細クリエイトモードをオンにする必要がある。
密度(Density)
へり亀裂(Edge Cracks)
シャードギア起動後の素材の縁の方の破片の数。
面亀裂(Face Cracks)
シャードギア起動後の素材の内側の方の破片の数。
速度(Speed)
ランダム直線速度(Random Linear Velocity)
各破片に与えられる速度の設定。
ランダム角速度(Random Angular Velocity)
各破片に与えられる角速度の設定。
時間(Timing)
トリガー遅延(Trigger Delay)
デジタル信号の立ち上がりを検知してからシャードギアを起動するまでの時間。
一生(Lifespan)
各破片が破壊されるまでの時間。
エフェクト(Effects)
シャードエフェクト(Shard Effect)
素材分割時のエフェクト。
- 爆発(Explode)
- フェード(Fade)
- 飛び散る(Splat)
- ドロドロ(Vaporise)
- コンフェティ(Confetti)
- 消失(Disappear)
- 溶ける(Dissolve)
- 収縮(Shrink)
エフェクトを破壊する(Destroy Effect)
誤訳。破片破壊時のエフェクト。
- 爆発(Explode)
- フェード(Fade)
- 飛び散る(Splat)
- ドロドロ(Vaporise)
- コンフェティ(Confetti)
- 消失(Disappear)
- 溶ける(Dissolve)
- 収縮(Shrink)
シャード(Shards)
非物理シャード(Depysicalised Shards)
- いいえ(No)
- はい(Yes)
[はい]にすると、各破片が非実体化される。
物理音声(Physics Audio)
- はい(Yes)
- いいえ(No)
[いいえ]にすると、各破片の衝突音や摩擦音などの物理音声が無効になる。
シャードにタグをつける(Assign Tag to Shards)
- いいえ(No)
- はい(Yes)
各破片に指定されたタイプのタグを貼る(ただしタグは見えない)。
どこにタグが貼られているのか不明確なためタグセンサーを使う場合には注意。
タグタイプ(Tag Type)
シャードにタグをつけるの項目が[はい]の場合に有効。
タグカラーとタグレーベルの設定。
アウトプット(Output)
シャードギアは1つのアウトプットを持つが何も出力しない(Ver1.02JPN)
ビジュアル(Visuals)
プレイモードで表示(Visible in Play Mode)
- いいえ(No)
- はい(Yes)
プレイモードでの可視性の設定。