ウィンチ(Winch)  のバックアップ(No.4)


ウィンチは2つのオブジェクトの間に緩い接続を与える。
ウィンチの長さは設定された最大値以下では可変で、さらに一定の時間で伸縮を繰り返す。
機能的には伸縮機能の備わった紐である。


長さ

最長

ウィンチが伸びているときの最大の長さの設定。
単位は1/10大グリッド。
ただし、両側コネクターの分の2.5[1/10大グリッド]は除いた値。

最短

ウィンチが縮んでいるときの最大の長さの設定。
単位は1/10大グリッド。
ただし、両側コネクターの分の2.5[1/10大グリッド]は除いた値。

タイミング

スピード

ウィンチの運動の周期から下記ポーズの値を引いた値の設定。

ポーズ

ウィンチの伸縮時の停止時間の設定。

シンク

同期の設定。

強度

ウィンチの強度の度合の設定。

モーション

インプットの挙動

  • オン/オフ
    デジタル信号を受け取る。
    ONのとき作動、OFFのとき停止。
  • 進む/戻る
    デジタル信号を受け取る。
    ON+のとき、最長の項目で設定された長さに伸びる。
    ON-、OFF(normal)のとき、最短の項目で設定された長さに縮む。
    OFF(neutral)のとき、停止する。
  • シングルサイクル
    デジタル信号を受け取る。
    立ち上がり時に、最長の長さまで延び、その後最短の長さまで縮み停止する。
  • スピードレベル
    アナログ信号を受け取る。
    インプットのアナログ信号の値に比例した速度で動作する。
  • 位置的
    アナログ信号を受け取る。
    最短の長さを0%、最長の長さを100%とし、インプットのアナログ信号の対応する位置へ伸縮する。
    ただし、負の値が入力されたときは最短の長さになる。

フリッパーの種類

インプットの挙動が[オン/オフ][シングルサイクル][スピードレベル]の場合に有効。

  • オフ
    通常の状態。
  • イン
    最短から最長の長さまで延び、その次のフレームで最短の長さに縮む。
  • アウト
    最長から最短の長さまで縮み、その次のフレームで最長の長さに伸びる。

リバース

  • いいえ
  • はい
    [はい]にするとウィンチの伸び縮みの運動が逆になる。

アウトプット

ウィンチは1つのアウトプットを持つ。

アウトプット値

  • デジタル信号
    m = 最短と最長の中間の値
    とする。ウィンチの長さが
    m以上のとき、ON+を出力する。
    m未満のとき、OFF(normal)を出力する。
  • アナログ信号
    最短以下を0%、最長を100%としてウィンチの長さに応じた値を出力する。
  • プレイヤーID
    IDなしを出力する。

ビジュアル(Visuals)

プレイモードで表示(Visible in Play Mode)

  • はい(Yes)
  • いいえ(No)
    プレイモードでの可視性の設定。
    [いいえ]にすると動作音も消音される。

オーディオ

消音

  • いいえ
  • はい
    [はい]にすると動作音が消音される。
    [いいえ]の場合でもプレイモードで表示の設定が[いいえ]の場合は、プレイモードでの動作音は消音される。