じろじろロテーター(Look At Rotator) のバックアップ(No.4)
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- じろじろロテーター(Look At Rotator) へ行く。
- 1 (2015-01-19 (月) 01:00:45)
- 2 (2015-02-02 (月) 21:04:12)
- 3 (2015-08-29 (土) 08:27:25)
- 4 (2015-09-05 (土) 10:58:16)
じろじろロテーターはプレイヤーや指定されたタグの方向を向く。
スピード(Speed)
回転速度(Rotation Speed)
じろじろロテーターの回転速度の設定。
強度(Strength)
加速(Acceleration)
じろじろロテーターの加速度の設定。
トリガー(Trigger)
- 最小探知範囲(Minimum Detection Range)
- 最大探知範囲(Maximum Detection Range)
- トリガー角度範囲(Trigger Angle Range)
- レイヤー感知範囲(Layer Detection Range)
じろじろロテーターの探知範囲の設定。
インプットの挙動(Input Action)
- オン/オフ(On/Off)
デジタル信号を受け取る。
オンのとき有効、オフのとき無効。
- 強度レベル(Strength Scale)
アナログ信号を受け取る。
じろじろロテーターはインプットのアナログ信号の値に比例した加速度で回転する。
- スピードレベル(Speed Scale)
アナログ信号を受け取る。
じろじろロテーターはインプットのアナログ信号の値に比例した速度で回転する。
挙動(Behaviour)
タグかキャラクターをフォローする(Follow Tag or Character)
- キャラクター(Character)
- タグ(Tag)
じろじろロテーターの感知対象の設定。
キャラクター(Character)
挙動の項目の感知対象がキャラクターの場合に有効。
感知対象のキャラクターの設定。
ファンクション
キャラクターコピー
ステージ内のロビッツをキャラクターとして保存する。
設定
プレイヤー
- すべて
- リード
追従対象の設定。
形を感知する
- 両方の形を感知する
- 主なフォームのみ
- 別のフォームのみ
キャラクターを指定した場合にのみ有効。
追従対象となるフォームの指定。
キャラクター
追従対象となるキャラクターの設定。
リセット
上記[感知するキャラクター]の項目をリセットする。
タグタイプ(Tag Type)
挙動の項目の感知対象がタグの場合に有効。
感知対象のタグカラーとタグレーベルの設定。
ビジュアル(Visuals)
プレイモードで表示(Visible in Play Mode)
- いいえ(No)
- はい(Yes)
プレイモードでの可視性の設定。