Quest のバックアップ(No.3)
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- 1 (2014-12-14 (日) 04:58:50)
- 2 (2014-12-14 (日) 16:46:29)
- 3 (2014-12-22 (月) 06:17:12)
- 4 (2015-01-02 (金) 22:33:03)
クエストと目標の追加・編集はグローバル設定のマトメロン(Organisertron)から行うことができる。
マトメロンは三角長押しでも呼び出し可能。
クリエイトモードにおいて、クエストや目標の状態はマトメロンの調節メニューから変更でき、デバッグができる。
プレイモードでクエストの状態を変更するのにはクエストチェンジャーを用いる。
クエスト(Quest)
状態(State)
- 有効(Active)
マトメロンに表示される。 - クリア(Complete)
マトメロンのクリアカテゴリに表示される。
有効からクリアに切り替わった時に、プレイヤーはプライズを受け取る。 - 無効(Inactive)
マトメロンに未発見と表示されるか、またはされない。
トラッキング
マトメロンで四角を押すことでクエストをトラッキングできる。
クエストに属する目標もトラッキングされる。
マーカーはクエストマーカーで設置できる。
依存度
よくわからないっす。
目標(Objective)
クエストはいくつかの目標を持ち得る。
目標がすべて(隠し目標も含めて)クリアされるとクエストもクリアとなる。
状態(State)
- 有効(Active)
クエストが有効であれば、目標がマトメロンに表示される。 - クリア(Complete)
クエストが有効であれば、マトメロンで目標がクリアされていることが確認できる。 - 無効(Inactive)
隠し目標でのみ設定可能。マトメロンに表示されない。
トラッキング(Tracking)
マトメロンで四角を押すことで目標をトラックできる。
マーカーはクエストマーカーで設置できる。