Quest  のバックアップ(No.3)


クエストと目標の追加・編集はグローバル設定のマトメロン(Organisertron)から行うことができる。
マトメロンは三角長押しでも呼び出し可能。
クリエイトモードにおいて、クエストや目標の状態はマトメロンの調節メニューから変更でき、デバッグができる。
プレイモードでクエストの状態を変更するのにはクエストチェンジャーを用いる。


クエスト(Quest)

状態(State)

  • 有効(Active)
    マトメロンに表示される。
  • クリア(Complete)
    マトメロンのクリアカテゴリに表示される。
    有効からクリアに切り替わった時に、プレイヤーはプライズを受け取る。
  • 無効(Inactive)
    マトメロンに未発見と表示されるか、またはされない。

トラッキング

マトメロンで四角を押すことでクエストをトラッキングできる。
クエストに属する目標もトラッキングされる。
マーカーはクエストマーカーで設置できる。

依存度

よくわからないっす。

目標(Objective)

クエストはいくつかの目標を持ち得る。
目標がすべて(隠し目標も含めて)クリアされるとクエストもクリアとなる。

状態(State) 

  • 有効(Active)
    クエストが有効であれば、目標がマトメロンに表示される。
  • クリア(Complete)
    クエストが有効であれば、マトメロンで目標がクリアされていることが確認できる。
  • 無効(Inactive)
    隠し目標でのみ設定可能。マトメロンに表示されない。

トラッキング(Tracking)

マトメロンで四角を押すことで目標をトラックできる。
マーカーはクエストマーカーで設置できる。