Adventuring のバックアップ(No.3)
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- 1 (2014-12-14 (日) 05:14:08)
- 2 (2014-12-14 (日) 16:41:58)
- 3 (2014-12-16 (火) 20:34:48)
主にクエストに関係するもののカテゴリ。あまり興味がもてない。
オブジェクト・セーバー(Object Saver)
これを貼りつけられたオブジェクトは、その位置や状態などが保存され、次回プレイ時には保存されていた位置・状態で配置される。
公式ステージでは、冒険マップのアイテムバブル、ステージ進行に関わるギミック、コントラプションチャレンジなどで使用されていると思われる。
ただし、現状バグまみれなので使わない方がいいと思われる
クエストチェンジャー(Quest Tweaker)
クエストの状態を変更するときに使用する。
デジタル信号の立ち上がり時に起動。
目標が設定されていない場合は、クエストの状態を変更、
目標が指定されている場合は、目標の状態を変更する。
クエストを選択する(Select Quest)
- クエストタイトル(Quest Title)
クエストのタイトルのレーベルを設定する。 - 目標タイトル(Objective Title)
クエストタイトルの項目で設定されたクエストの目標のレーベルを設定する。
アクション(Action)
- アクション(Input Action)
- 有効にする(Activate)
クエスト、または目標の状態を有効にする。 - クリアする(Complete)
クエスト、または目標の状態をクリアにする。 - 無効にする(Deactivate)
クエスト、または隠し目標の状態を無効にする。
- 有効にする(Activate)
- ボタン指示によるトリガー(Trigger via Prompt)
謎項目。- いいえ(No)
- はい(Yes)
- レイヤー感知範囲(Layer Detection Range)
上に準じて謎。
ビジュアル(Visuals)
- ケーブル表示(Electronics and Cable Visibility)
- いいえ(No)
- スイッチ表示(Switch Visible)
- スイッチとケーブル表示(Switch and Cables Visible)
クエストセンサー(Quest Sensor)
クエストの状態を検知するときに使用する。
デジタル信号の立ち上がり時に起動。
目標が設定されていない場合は、クエストの状態を検知、
目標が指定されている場合は、目標の状態を検知する。
アウトプットはいずれも場合も、[ON+, 100%, IDなし] を出力する。
クエストを選択する(Select Quest)
- クエストタイトル(Quest Title)
クエストのタイトルのレーベルを設定する。 - 目標タイトル(Objective Title)
クエストタイトルの項目で設定されたクエストの目標のレーベルを設定する。
トリガー(Trigger)
- 状態(State)
- 無効(Inactive)
- 有効(Active)
- クリア(Complete)
クエスト、または目標の状態を検知。
クエストが無効の場合、目標の状態も無効として検知される。
- トラッキングされているクエストのみ(Tracked Quests Only)
- いいえ(No)
- はい(Yes)
トラッキングされている場合にのみ検知するかどうかの設定。
アウトプット(Output)
- アウトプットを逆転(Invert Output)
- いいえ(No)
- はい(Yes)
ビジュアル(Visuals)
- ケーブル表示(Electronics and Cable Visibility)
- いいえ(No)
- スイッチ表示(Switch Visible)
- スイッチとケーブル表示(Switch and Cables Viisible)
クエストマーカー(Quest Marker)
トラックされているクエストや目標のマーカーの設置に用いる。
インプットはデジタル信号を受け取り、デジタル信号のON/OFFに応じてクエストマーカーのオン/オフが切り替わる。
クエストの選択(Select Quest)
- クエストタイトル(Quest Title)
- 目標タイトル(Objective Title)
ビジュアル(Visuals)
- プレイモードで表示(Visible in Play Mode)
- いいえ(No)
- はい(Yes)