Adventuring  のバックアップ(No.3)


主にクエストに関係するもののカテゴリ。あまり興味がもてない。


オブジェクト・セーバー(Object Saver)

これを貼りつけられたオブジェクトは、その位置や状態などが保存され、次回プレイ時には保存されていた位置・状態で配置される。
公式ステージでは、冒険マップのアイテムバブル、ステージ進行に関わるギミック、コントラプションチャレンジなどで使用されていると思われる。
ただし、現状バグまみれなので使わない方がいいと思われる

クエストチェンジャー(Quest Tweaker)

クエストの状態を変更するときに使用する。
デジタル信号の立ち上がり時に起動。
目標が設定されていない場合は、クエストの状態を変更、
目標が指定されている場合は、目標の状態を変更する。

クエストを選択する(Select Quest)

  • クエストタイトル(Quest Title)
    クエストのタイトルのレーベルを設定する。
  • 目標タイトル(Objective Title)
    クエストタイトルの項目で設定されたクエストの目標のレーベルを設定する。

アクション(Action)

  • アクション(Input Action)
    • 有効にする(Activate)
      クエスト、または目標の状態を有効にする。
    • クリアする(Complete)
      クエスト、または目標の状態をクリアにする。
    • 無効にする(Deactivate)
      クエスト、または隠し目標の状態を無効にする。
  • ボタン指示によるトリガー(Trigger via Prompt)
    謎項目。
    • いいえ(No)
    • はい(Yes)
  • レイヤー感知範囲(Layer Detection Range)
    上に準じて謎。

ビジュアル(Visuals)

  • ケーブル表示(Electronics and Cable Visibility)
    • いいえ(No)
    • スイッチ表示(Switch Visible)
    • スイッチとケーブル表示(Switch and Cables Visible)

クエストセンサー(Quest Sensor)

クエストの状態を検知するときに使用する。
デジタル信号の立ち上がり時に起動。
目標が設定されていない場合は、クエストの状態を検知、
目標が指定されている場合は、目標の状態を検知する。
アウトプットはいずれも場合も、[ON+, 100%, IDなし] を出力する。

クエストを選択する(Select Quest) 

  • クエストタイトル(Quest Title)
    クエストのタイトルのレーベルを設定する。
  • 目標タイトル(Objective Title)
    クエストタイトルの項目で設定されたクエストの目標のレーベルを設定する。

トリガー(Trigger) 

  • 状態(State)
    • 無効(Inactive)
    • 有効(Active)
    • クリア(Complete)
      クエスト、または目標の状態を検知。
      クエストが無効の場合、目標の状態も無効として検知される。
  • トラッキングされているクエストのみ(Tracked Quests Only)
    • いいえ(No)
    • はい(Yes)
      トラッキングされている場合にのみ検知するかどうかの設定。

アウトプット(Output)

  • アウトプットを逆転(Invert Output)
    • いいえ(No)
    • はい(Yes)

ビジュアル(Visuals)

  • ケーブル表示(Electronics and Cable Visibility)
    • いいえ(No)
    • スイッチ表示(Switch Visible)
    • スイッチとケーブル表示(Switch and Cables Viisible)

クエストマーカー(Quest Marker)

トラックされているクエストや目標のマーカーの設置に用いる。
インプットはデジタル信号を受け取り、デジタル信号のON/OFFに応じてクエストマーカーのオン/オフが切り替わる。

クエストの選択(Select Quest)  

  • クエストタイトル(Quest Title)
  • 目標タイトル(Objective Title)

ビジュアル(Visuals)  

  • プレイモードで表示(Visible in Play Mode)
    • いいえ(No)
    • はい(Yes)