素材(Materials) のバックアップ(No.3)
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各素材は掴み操作の可否など、いくつかのプロパティをもっている。
それらの多くは素材チェンジャで変更することができる。
また、各素材はプレイヤーIDを保持することができる。
素材の色をプレイヤーカラーに設定すると、素材が保持しているプレイヤーIDを確認することができる。
インプットを持つ素材
インプットの挙動(Input Action)
オン/オフ(On/Off):
デジタル信号を受け取る。
デジタル信号のOn/Offにしたがって、素材の設定を切り替える。
照明調節(Dimmer)
アナログ信号を受け取る。
x=インプットの値 a=ONの設定での値 b=OFFの設定での値 とすると
各項目に対し、(a-b)x+b が与えられる。
0%のときOFF設定、100%のときON設定、50%のときは中間の値、という具合である。
プレイヤーIDの保持
デジタル信号がONの信号が入力されたとき、素材はその信号のプレイヤーIDを他のIDに上書きされるまで保持する。
プレイヤーカラーの表示
素材の色がプレイヤーカラーに設定されているとき、素材の色は保持しているプレイヤーIDのプレイヤーカラーになる。
保持しているプレイヤーIDがない場合は、入力された信号のプレイヤーIDのカラーとなる。
カメラ除け
デジタル信号を受け取る。
ONのとき有効。OFFのとき無効。
消える素材(Dissolve)
デジタル信号を受けとる。
立ち上がり時に消去される。
グイッとジェル(Attract-O-Gel)【マペット】
マペットプレミアムステージパックのチュートリアルで追加される。
デジタル信号を受け取る。
ONのときプレイヤーやロビッツはグイっとジェルに引き寄せられる。
OFFのとき、その機能が無効になる。