素材チェンジャー(Material Tweaker)  のバックアップ(No.3)


素材チェンジャーは、それが貼られた素材の様々な性質を変化させる。
素材チェンジャーを使うためには詳細クリエイトモードをオンにする必要がある。


ゲームプレイ(Gameplay) 

つかまり度(Grabbability) 

オブジェクトのつかまり可能性の設定。
プレイヤーやロビッツに設定可。

  • デフォルト(Default) 
    素材やオブジェクトのもともとのつかまり可能性に従う。
  • 一回(Single Grab) 
    一度に1人のプレイヤーかロビッツだけがつかめるようになる。
    後からつかんだプレイヤー、ロビッツが優先。
  • つかめない(Not Grabbable) 
    つかめなくする。
  • つかめる(Grabbable) 
    つかめるようにする。

つかみOK(Grabbable By) 

LBP3から始めた人には全くもって意味不明な設定。
カーソルとはムーブギアカーソルのことを指す。
プレイヤーやロビッツに設定可。

  • プレイヤーとカーソル(Player and Cursor) 
  • プレイヤーのみ(Player Only) 
  • カーソルのみ(Cursor Only) 

登り可(Climbable) 

登り可能性の設定。

  • いいえ(No) 
  • はい(Yes) 

挙動(Behaviour) 

ぼよよん度(Bouncy) 

反発係数の設定。100%に設定するとすごく跳ねるようになる。

摩擦度(Friction) 

摩擦力の設定。オブジェクトのもともとの摩擦力が100%なので、摩擦力を高めることはできない。

べとべと度(Stickiness) 

べたつきの設定。

  • ノーマル(Normal) 
    通常の状態。
  • サラッサラ(Non-Stick) 
    ベタベタに設定されたオブジェクトを付着させない。
  • ベタベタ(Sticky) 
    触れているオブジェクトに糊付けされる。

破壊度(Indestructible) 

誤訳。意味が全く逆。[はい]にするとオブジェクトは破壊されなくなる。

  • いいえ(No) 
  • はい(Yes) 

エフェクト(Effects) 

ベベルをはずす(Remove Bevel) 

  • いいえ(No) 
  • はい(Yes) 
    [はい]にすると素材の縁の装飾を外す。

影を落とす(Cast Shadows) 

  • はい(Yes) 
  • いいえ(No) 
    [いいえ]にすると、オブジェクトの影が表示されなくなる。

ビジュアル(Visuals)

プレイモードで表示(Visible in Play Mode)

  • いいえ(No)
  • はい(Yes)
    プレイモードでの可視化の設定。

オーディオ(Audio) 

物理サウンド(Physical Sounds) 

  • はい(Yes) 
  • いいえ(No) 
    [いいえ]にすると、衝突音や摩擦音が鳴らなくなる。