素材チェンジャー(Material Tweaker) のバックアップ(No.3)
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- 1 (2015-01-19 (月) 00:22:23)
- 2 (2015-01-25 (日) 01:15:43)
- 3 (2015-02-02 (月) 21:06:40)
素材チェンジャーは、それが貼られた素材の様々な性質を変化させる。
素材チェンジャーを使うためには詳細クリエイトモードをオンにする必要がある。
ゲームプレイ(Gameplay)
つかまり度(Grabbability)
オブジェクトのつかまり可能性の設定。
プレイヤーやロビッツに設定可。
- デフォルト(Default)
素材やオブジェクトのもともとのつかまり可能性に従う。 - 一回(Single Grab)
一度に1人のプレイヤーかロビッツだけがつかめるようになる。
後からつかんだプレイヤー、ロビッツが優先。 - つかめない(Not Grabbable)
つかめなくする。 - つかめる(Grabbable)
つかめるようにする。
つかみOK(Grabbable By)
LBP3から始めた人には全くもって意味不明な設定。
カーソルとはムーブギアカーソルのことを指す。
プレイヤーやロビッツに設定可。
- プレイヤーとカーソル(Player and Cursor)
- プレイヤーのみ(Player Only)
- カーソルのみ(Cursor Only)
登り可(Climbable)
登り可能性の設定。
- いいえ(No)
- はい(Yes)
挙動(Behaviour)
ぼよよん度(Bouncy)
反発係数の設定。100%に設定するとすごく跳ねるようになる。
摩擦度(Friction)
摩擦力の設定。オブジェクトのもともとの摩擦力が100%なので、摩擦力を高めることはできない。
べとべと度(Stickiness)
べたつきの設定。
- ノーマル(Normal)
通常の状態。 - サラッサラ(Non-Stick)
ベタベタに設定されたオブジェクトを付着させない。 - ベタベタ(Sticky)
触れているオブジェクトに糊付けされる。
破壊度(Indestructible)
誤訳。意味が全く逆。[はい]にするとオブジェクトは破壊されなくなる。
- いいえ(No)
- はい(Yes)
エフェクト(Effects)
ベベルをはずす(Remove Bevel)
- いいえ(No)
- はい(Yes)
[はい]にすると素材の縁の装飾を外す。
影を落とす(Cast Shadows)
- はい(Yes)
- いいえ(No)
[いいえ]にすると、オブジェクトの影が表示されなくなる。
ビジュアル(Visuals)
プレイモードで表示(Visible in Play Mode)
- いいえ(No)
- はい(Yes)
プレイモードでの可視化の設定。
オーディオ(Audio)
物理サウンド(Physical Sounds)
- はい(Yes)
- いいえ(No)
[いいえ]にすると、衝突音や摩擦音が鳴らなくなる。