ロテーションセンサー(Rotation Sensor)  のバックアップ(No.3)


ロテーションセンサーはオブジェクトの回転を検知する。
プレイヤーやロビッツの回転は検知できない。


回転速度

スピードセンサーが検知する基準となる回転速度の指定。

方向

両方向

時計回り

反時計回り

スピードセンサーが検知する方向の指定。

アウトプット(Output)

アウトプットを逆転(Invert Output)

  • いいえ(No)
  • はい(Yes)
    [はい]にすると、アウトプットにNOTゲートを接続したのと同じ状態になる。

アウトプット値(Output Value)

  • デジタル信号
    方向の設定が[両方向]の場合、回転速度が基準値以上になると時計回りを正としてON+、ON-を出力する。
    [時計回り][反時計回り]の場合、それぞれの方向への回転速度が基準値以上になるとON+を出力する。
    回転速度が基準値未満の場合、方向の設定に関わらずOFF(normal)を出力する。
  • アナログ信号
    M = 基準値
    x = 指定された方向への回転速度
    とする。
    方向の設定が[両方向]の場合、回転速度が基準値以上になると時計回りを正として絶対値が x/M の信号を出力する。
    それ以外の設定の場合、x/M を出力する。
  • プレイヤーID
    IDなしを出力する。

ビジュアル(Visuals) 

ケーブル表示(Electronics and Cable Visibility)

  • いいえ(No)
  • スイッチ表示(Switch Visible)
  • スイッチとケーブル表示(Switch and Cables Visible)