シャードギア(Shardinator)  のバックアップ(No.3)


シャードギアはデジタル信号の立ち上がり時に、それが貼られた素材を細かい破片に分割する。
その際に、素材に貼られているチップやデコレーションは消去される。
プレイヤー、ロビッツ、素材以外のオブジェクトに対しては無効。
shard(ガラスや金属などの欠片)に由来する造語だと思われる。
シャードギアを使うためには詳細クリエイトモードをオンにする必要がある。


密度(Density) 

へり亀裂(Edge Cracks) 

シャードギア起動後の素材の縁の方の破片の数。

面亀裂(Face Cracks) 

シャードギア起動後の素材の内側の方の破片の数。

速度(Speed) 

ランダム直線速度(Random Linear Velocity) 

各破片に与えられる速度の設定。

ランダム角速度(Random Angular Velocity) 

各破片に与えられる角速度の設定。

時間(Timing) 

トリガー遅延(Trigger Delay) 

デジタル信号の立ち上がりを検知してからシャードギアを起動するまでの時間。

一生(Lifespan) 

各破片が破壊されるまでの時間。

エフェクト(Effects) 

シャードエフェクト(Shard Effect) 

素材分割時のエフェクト。

  • 爆発(Explode) 
  • フェード(Fade) 
  • 飛び散る(Splat) 
  • ドロドロ(Vaporise) 
  • コンフェティ(Confetti) 
  • 消失(Disappear) 
  • 溶ける(Dissolve) 
  • 収縮(Shrink) 

エフェクトを破壊する(Destroy Effect) 

誤訳。破片破壊時のエフェクト。

  • 爆発(Explode) 
  • フェード(Fade) 
  • 飛び散る(Splat) 
  • ドロドロ(Vaporise) 
  • コンフェティ(Confetti) 
  • 消失(Disappear) 
  • 溶ける(Dissolve) 
  • 収縮(Shrink) 

シャード(Shards) 

非物理シャード(Depysicalised Shards) 

  • いいえ(No) 
  • はい(Yes)
    [はい]にすると、各破片が非実体化される。 

物理音声(Physics Audio) 

  • はい(Yes) 
  • いいえ(No) 
    [いいえ]にすると、各破片の衝突音や摩擦音などの物理音声が無効になる。

シャードにタグをつける(Assign Tag to Shards) 

  • いいえ(No) 
  • はい(Yes) 
    各破片に指定されたタイプのタグを貼る(ただしタグは見えない)。
    どこにタグが貼られているのか不明確なためタグセンサーを使う場合には注意。

タグタイプ(Tag Type) 

シャードにタグをつけるの項目が[はい]の場合に有効。
タグカラーとタグレーベルの設定。

アウトプット(Output) 

シャードギアは1つのアウトプットを持つが何も出力しない(Ver1.02JPN)

ビジュアル(Visuals)

プレイモードで表示(Visible in Play Mode)

  • いいえ(No)
  • はい(Yes)
    プレイモードでの可視化の設定。