エミッター(Emitter) のバックアップ(No.3)
- バックアップ一覧
- 差分 を表示
- 現在との差分 を表示
- 現在との差分 - Visual を表示
- ソース を表示
- エミッター(Emitter) へ行く。
エミッターはオブジェクトを射出する。
オブジェクトを選ぶ(Choose Object)
出すオブジェクトを選ぶ(Pick Emitted Object)
ゾーンごとに発する(Emit by zone)
PLAYモードで参照(Reference in Play Mode)
- はい(Yes)
- いいえ(No)
スピード(Speed)
直線速度(Linear Velocity)
回転速度(Angular Velocity)
速度を無視(Ignore Parent Velocity)
- いいえ(No)
- はい(Yes)
インプットの挙動(Input Action)
- オン/オフ(On/Off)
- 一度だけ(Emit Once)
- スピードレベル(Speed Scale)
- ぜんぶ壊す(Destroy All)
タイミング(Timing)
頻度(Frequency)
持続時間(Lifetime)
シンク(Sync)
量(Quantity)
最大数(Max Emitted)
一度の噴出量(Max Emitted At Once)
最大数到達時に古いものから破壊(Destroy Oldest when Max Emitted Reached)
- はい(Yes)
- いいえ(No)
エフェクト(Effects)
エフェクト発動(Create Effect)
- 出現(Appear)
- 拡大(Expand)
- フェード(Fade)
エフェクト破壊(Destroy Effect)
- 溶ける(Dissolve)
- 収縮(Shrink)
- 爆発(Explode)
- フェード(Fade)
- 飛び散る(Splat)
- バラバラ(Fall Apart)
- ドロドロ(Vaporise)
- コンフェティ(Confetti)
- 消失(Disappear)
ビジュアル(Visuals)
プレイモードで表示(Visible in Play Mode)
- いいえ(No)
- はい(Yes)
プレイモードでの可視化の設定。
オーディオ(Audio)
音声を有効にする(Enable Sounds)
- はい(Yes)
- いいえ(No)