エミッター(Emitter)  のバックアップ(No.3)


エミッターはオブジェクトを射出する。


オブジェクトを選ぶ(Choose Object) 

出すオブジェクトを選ぶ(Pick Emitted Object) 

ゾーンごとに発する(Emit by zone) 

PLAYモードで参照(Reference in Play Mode) 

  • はい(Yes) 
  • いいえ(No) 

スピード(Speed) 

直線速度(Linear Velocity) 

回転速度(Angular Velocity) 

速度を無視(Ignore Parent Velocity) 

  • いいえ(No) 
  • はい(Yes) 

インプットの挙動(Input Action) 

  • オン/オフ(On/Off) 
  • 一度だけ(Emit Once) 
  • スピードレベル(Speed Scale)
  • ぜんぶ壊す(Destroy All)  

タイミング(Timing) 

頻度(Frequency) 

持続時間(Lifetime) 

シンク(Sync) 

量(Quantity) 

最大数(Max Emitted) 

一度の噴出量(Max Emitted At Once) 

最大数到達時に古いものから破壊(Destroy Oldest when Max Emitted Reached) 

  • はい(Yes) 
  • いいえ(No) 

エフェクト(Effects) 

エフェクト発動(Create Effect) 

  • 出現(Appear) 
  • 拡大(Expand) 
  • フェード(Fade) 

エフェクト破壊(Destroy Effect) 

  • 溶ける(Dissolve) 
  • 収縮(Shrink) 
  • 爆発(Explode) 
  • フェード(Fade) 
  • 飛び散る(Splat) 
  • バラバラ(Fall Apart) 
  • ドロドロ(Vaporise) 
  • コンフェティ(Confetti) 
  • 消失(Disappear) 

ビジュアル(Visuals)

プレイモードで表示(Visible in Play Mode)

  • いいえ(No)
  • はい(Yes)
    プレイモードでの可視化の設定。

オーディオ(Audio) 

音声を有効にする(Enable Sounds) 

  • はい(Yes) 
  • いいえ(No)