Sensors のバックアップ(No.2)
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- 1 (2014-12-15 (月) 23:21:42)
- 2 (2014-12-16 (火) 18:02:05)
- 3 (2014-12-17 (水) 03:09:20)
オブジェクトに貼りつけて使うタイプのセンサーのカテゴリー。
タグ
タグタイプ
タグのカラーとレーベルを設定できる。
タグセンサーでカラーとレーベルの一致しているタグを検知できる。
他にもタグを検知できるガジェットはたくさんある。
[リビッツのもの]属性は物理チェンジャーとブーストブーツに影響する。
ブーストブーツに影響してしまうのはバグだと思われる(笑)
ビジュアル(Visuals)
- プレイモードで表示(Visible in Play Mode)
- いいえ(No)
プレイモードで表示しない。 - はい(Yes)
プレイモードでも表示する。
- いいえ(No)
インプット(Input)
タグは1つのインプットをもつ。
入力された信号をタグセンサーに渡すことができる。
タグセンサー
範囲
- 最小探知範囲
- 最大探知範囲
- トリガー角度範囲
- レイヤー範囲
- 同じマイクロチップでタグを検出
タグセンサーの探知範囲を設定できる。
タグセンサーを中心とする円の半径を指定する。
距離の単位は1/10大グリッド。
最大探知範囲0.0の状態で左を押すと、最大探知範囲を∞に設定できることに注意。
カウント
タグセンサーを有効にするのに必要なタグの数の設定。
タグタイプ
タグのカラーとレーベルの指定。
同じカラーとレーベルのタグを検知する。
アウトプット
- アウトプットを逆転
[はい]にした場合、タグセンサーのアウトプットにNOTゲートを接続したのと同じ状態になる。 - アウトプット値
- 近さ
タグのタグセンサーへの距離が、アウトプットのアナログ値に影響する。- デジタル信号
探知範囲内にインプットがOFFでないタグが必要個数以上ある場合にON+を出力する。
それ以外はOFF(normal)を出力する。 - アナログ信号
タグセンサーから必要個数番目にあるインプットがOFFでないタグの近さを出力する。
タグの数が必要個数に満たない場合は0を出力する。
具体的には、以下の通り。
x = タグとタグセンサーの距離
M = 最大探知範囲
m = 最小探知範囲
とすると、m <= x <= M に対し、
m = 0.0 のとき、min{1, 4/3M*(M-x)},
m > 0.0 のとき、1/(M-m)*(M-x),
M = ∞ のとき、1
を出力する。 - プレイヤーID
IDなしでない必要個数番目にあるインプットがOFFでないタグのプレイヤーIDを出力する。
- デジタル信号
- 信号強度
- 近さ