Cameras のバックアップ(No.2)
ゲームカメラ(Game Camera)
アングルとズーム
カメラの角度、倍率、、ピッチ、位置を設定する。
ゾーン
カメラが有効となる範囲を設定する。
今作からレイヤーの範囲設定も可能に。
デフォルト設定では1番手前のレイヤーに設置しているカメラは第3レイヤーを範囲に含まない。
過去作から引き継いだステージで、ゲームカメラを一番手前や一番奥のレイヤーに設置している場合はカメラの位置を内側にずらす必要がある。ひどいバグ……
動き
- 追跡範囲(Player tracking)
誤訳かと思われる。
正しくはプレイヤーの追従度合である。
もう少し詳しく述べると、アングルとズームの項目で設定したカメラ位置をどれだけ無視するかの度合である。
100%のときは完全にプレイヤーに追従し、
0%のときは固定カメラとなる。
- ローカルスペース
- いいえ
カメラの設置角度を無視する。 - はい
y軸正方向とカメラの上方向の中間が視点の上向きになる。
- いいえ
- カメラシェーク
揺れる。使ったことない……