Adventuring  のバックアップ(No.2)


主にクエストに関係するもののカテゴリ。あまり興味がもてない。


オブジェクト・セーバー

これを貼りつけられたオブジェクトは、その位置や状態などが保存され、次回プレイ時には保存されていた位置・状態で配置される。
公式ステージでは、冒険マップのアイテムバブル、ステージ進行に関わるギミック、コントラプションチャレンジなどで使用されていると思われる。
ただし、現状バグまみれなので使わない方がいいと思われる

クエストチェンジャー

クエストの状態を変更するときに使用する。
デジタル信号の立ち上がり時に起動。
目標が設定されていない場合は、クエストの状態を変更、
目標が指定されている場合は、目標の状態を変更する。

クエストを選択する

  • クエストタイトル
    クエストのタイトルのレーベルを設定する。
  • 目標タイトル
    クエストタイトルの項目で設定されたクエストの目標のレーベルを設定する。

アクション

  • アクション
    • 有効にする
      クエスト、または目標の状態を有効にする。
    • クリアする
      クエスト、または目標の状態をクリアにする。
    • 無効にする
      クエスト、または隠し目標の状態を無効にする。
  • ボタン指示によるトリガー
    謎項目。
    • いいえ
    • はい
  • レイヤー感知範囲
    上に準じて謎。

クエストセンサー

クエストの状態を検知するときに使用する。
デジタル信号の立ち上がり時に起動。
目標が設定されていない場合は、クエストの状態を検知、
目標が指定されている場合は、目標の状態を検知する。
アウトプットはいずれも場合も、[ON+, 100%, IDなし] を出力する。

クエストを選択する 

  • クエストタイトル
    クエストのタイトルのレーベルを設定する。
  • 目標タイトル
    クエストタイトルの項目で設定されたクエストの目標のレーベルを設定する。

トリガー

  • 状態
    • 無効
    • 有効
    • クリア
      クエスト、または目標の状態を検知。
      クエストが無効の場合、目標の状態も無効として検知される。
  • トラッキングされているクエストのみ
    • いいえ
    • はい
      トラッキングされている場合にのみ検知するかどうかの設定。

クエストマーカー

トラッキングされているクエストや目標のマーカーの設置に用いる。
インプットはデジタル信号を受け取り、デジタル信号のON/OFFに応じてクエストマーカーのオン/オフが切り替わる。