Adventuring のバックアップ(No.2)
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- 1 (2014-12-14 (日) 05:14:08)
- 2 (2014-12-14 (日) 16:41:58)
- 3 (2014-12-16 (火) 20:34:48)
主にクエストに関係するもののカテゴリ。あまり興味がもてない。
オブジェクト・セーバー
これを貼りつけられたオブジェクトは、その位置や状態などが保存され、次回プレイ時には保存されていた位置・状態で配置される。
公式ステージでは、冒険マップのアイテムバブル、ステージ進行に関わるギミック、コントラプションチャレンジなどで使用されていると思われる。
ただし、現状バグまみれなので使わない方がいいと思われる
クエストチェンジャー
クエストの状態を変更するときに使用する。
デジタル信号の立ち上がり時に起動。
目標が設定されていない場合は、クエストの状態を変更、
目標が指定されている場合は、目標の状態を変更する。
クエストを選択する
- クエストタイトル
クエストのタイトルのレーベルを設定する。 - 目標タイトル
クエストタイトルの項目で設定されたクエストの目標のレーベルを設定する。
アクション
- アクション
- 有効にする
クエスト、または目標の状態を有効にする。 - クリアする
クエスト、または目標の状態をクリアにする。 - 無効にする
クエスト、または隠し目標の状態を無効にする。
- 有効にする
- ボタン指示によるトリガー
謎項目。- いいえ
- はい
- レイヤー感知範囲
上に準じて謎。
クエストセンサー
クエストの状態を検知するときに使用する。
デジタル信号の立ち上がり時に起動。
目標が設定されていない場合は、クエストの状態を検知、
目標が指定されている場合は、目標の状態を検知する。
アウトプットはいずれも場合も、[ON+, 100%, IDなし] を出力する。
クエストを選択する
- クエストタイトル
クエストのタイトルのレーベルを設定する。 - 目標タイトル
クエストタイトルの項目で設定されたクエストの目標のレーベルを設定する。
トリガー
- 状態
- 無効
- 有効
- クリア
クエスト、または目標の状態を検知。
クエストが無効の場合、目標の状態も無効として検知される。
- トラッキングされているクエストのみ
- いいえ
- はい
トラッキングされている場合にのみ検知するかどうかの設定。
クエストマーカー
トラッキングされているクエストや目標のマーカーの設置に用いる。
インプットはデジタル信号を受け取り、デジタル信号のON/OFFに応じてクエストマーカーのオン/オフが切り替わる。