発信マイクロチップ(Broadcast Microchip) のバックアップ(No.2)
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発信マイクロチップは一定範囲内のオブジェクトやプレイヤーにチップを貼りつけたいときに使われる。
名前
発信マイクロチップに名前を付けることができる。
名前を付けた発信マイクロチップをマイ・プランで保存すると、オブジェクト名が自動的に発信マイクロチップの名前となる(変更可)。
発信マイクロチップの各アウトプットにも名前をつけることができる(ただし全く意味はない)。
発信マイクロチップのステッカーは剥がすことができ、自分で好きなステッカーを貼ることができる。
マイクロチップの発信先
- クリーチャー
探知範囲内のプレイヤーに発信マイクロチップの中身がコピーされる。
ロビッツはクリーチャーでないので注意。
- タグ
探知範囲内のタグに発信マイクロチップ中身がコピーされる。
- オブジェクト
探知範囲内のプレイヤーも含めたすべてのものに発信マイクロチップの中身がコピーされる。
キャラクター
マイクロチップの発信先がクリーチャーの場合に有効。
発信マイクロチップが有効なキャラクターの設定。
タグタイプ
マイクロチップの発信先がタグの場合に有効。
発信マイクロチップが有効なタグカラーとタグレーベルの設定。
範囲
に放送する
- 範囲内の最もちかいもの
- 範囲内の全部のもの
- 接触中の全部のもの
発信マイクロチップの発信先の設定。
最小探知範囲
最大探知範囲
トリガー角度範囲
レイヤー範囲
[範囲内の最も近いもの][範囲内の全部のもの]のときに有効。
発信マイクロチップの探知範囲の設定。
表示
サーキットボードを表示
- はい
- いいえ
サーキットボードの開閉の設定。
ポペットカーソルを発信マイクロチップ上に置いてR1を押すのと同じ。
回路基板を安定させる
- いいえ
- はい
[はい]にすると、発信マイクロチップの貼られた角度によらずサーキットボードの上がステージ上部を向く。
見やすくするためだけの機能であって、アングルセンサーなど角度が影響するものには影響がない。
ビジュアル(Visuals)
サーキットボードを閉じているときはワイヤーを非表示
- いいえ
- はい
ケーブル表示(Electronics and Cable Visibility)
いいえ(No)
スイッチ表示(Switch Visible)
スイッチとケーブル表示(Switch and Cables Visible)