物理チェンジャー(Physics Tweaker) のバックアップ(No.2)
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- 1 (2015-01-19 (月) 00:25:06)
- 2 (2015-02-02 (月) 01:20:40)
- 3 (2015-02-02 (月) 21:06:51)
- 4 (2015-10-20 (火) 10:40:35)
物理チェンジャーは、それが貼りつけられたオブジェクトの衝突判定や重さを変化させる。
物理チェンジャーを使うためには詳細クリエイトモードをオンにする必要がある。
衝突(Collisions)
- オン(On)
- オフ(Off)
- タグがついているオブジェクト(Tagged Objects)
- タグのついているオブジェクトを無視する(Ignore Tagged Objects)
タグタイプ
衝突の項目の設定が[タグがついているオブジェクト][タグのついているオブジェクトを無視する]の場合に有効。
タグカラーとタグレーベルの設定。
タグカラーを[リビッツ(Sackboy)]に設定すると、プレイヤーと[リビッツのもの]属性のタグが貼りつけられたオブジェクトに対して物理チェンジャーの衝突判定が機能する。
未調整の重さ(Untweaked Weight)
物理チェンジャーが貼りつけられているオブジェクトの調整前の重さ。
今の重さ(Current Weight)
重さを変更する(Change weight)
- いいえ(No)
- はい(Yes)
[はい]にすると、物理チェンジャーが貼りつけられているオブジェクトの重さが下記項目で設定された値となる。
新しい重さ(New weight)
上記項目が[はい]の場合に有効。
物理チェンジャーが貼りつけられているオブジェクトの重さの設定。
挙動(Behaviour)
固定接続を含める(Include Rigid Connections)
- いいえ(No)
- はい(Yes)
ビジュアル(Visuals)
プレイモードで表示(Visible in Play Mode)
- いいえ(No)
- はい(Yes)
プレイモードでの可視化の設定。