フォースチップ(Force Chip)  のバックアップ(No.2)


フォースチップは斥力、または引力を発生する。
フォースチップを使うためには詳細クリエイトモードをオンにする必要がある。


強度

強さ

フォースチップの強さの設定。
正の値のとき斥力、負の値のとき引力を発生する。

範囲

  • 範囲
  • レイヤー感知範囲
    フォースチップの感知範囲の設定。

対象

リビッツを対象にする

  • はい(Yes) 
  • いいえ(No) 
    プレイヤーやロビッツをフォースチップの対象にするかどうかの設定。
    [いいえ]にするとプレイヤーやロビッツはフォースチップの影響を受けない。
    [リビッツのもの]属性のタグは関与しない。

タグがついているオブジェクト

  • タグのついているオブジェクトを無視する
    指定されたタグのついていないオブジェクト(プレイヤー、ロビッツを含む)がフォースチップの対象となる。
  • いいえ
    タグの有無にかかわらず、すべてのオブジェクトプレイヤー、ロビッツを含む)がフォースチップの対象となる。
  • タグのついたオブジェクトを対象にする
    指定されたタグのついているオブジェクト(プレイヤー、ロビッツを含む)がフォースチップの対象となる。

タグタイプ

対象のタグがついているオブジェクトの項目が[タグのついているオブジェクトを無視する][タグのついたオブジェクトを対象にする]の場合に有効。
タグタイプとタグレーベルの設定。

ビジュアル(Visuals)

プレイモードで表示(Visible in Play Mode)

  • いいえ(No)
  • はい(Yes)
    プレイモードでの可視化の設定。