フォースチップ(Force Chip) のバックアップ(No.2)
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- 1 (2015-01-18 (日) 12:46:35)
- 2 (2015-01-19 (月) 00:54:01)
- 3 (2015-02-02 (月) 21:03:10)
フォースチップは斥力、または引力を発生する。
フォースチップを使うためには詳細クリエイトモードをオンにする必要がある。
強度
強さ
フォースチップの強さの設定。
正の値のとき斥力、負の値のとき引力を発生する。
範囲
- 範囲
- レイヤー感知範囲
フォースチップの感知範囲の設定。
対象
リビッツを対象にする
- はい(Yes)
- いいえ(No)
プレイヤーやロビッツをフォースチップの対象にするかどうかの設定。
[いいえ]にするとプレイヤーやロビッツはフォースチップの影響を受けない。
[リビッツのもの]属性のタグは関与しない。
タグがついているオブジェクト
- タグのついているオブジェクトを無視する
指定されたタグのついていないオブジェクト(プレイヤー、ロビッツを含む)がフォースチップの対象となる。
- いいえ
タグの有無にかかわらず、すべてのオブジェクトプレイヤー、ロビッツを含む)がフォースチップの対象となる。
- タグのついたオブジェクトを対象にする
指定されたタグのついているオブジェクト(プレイヤー、ロビッツを含む)がフォースチップの対象となる。
タグタイプ
対象のタグがついているオブジェクトの項目が[タグのついているオブジェクトを無視する][タグのついたオブジェクトを対象にする]の場合に有効。
タグタイプとタグレーベルの設定。
ビジュアル(Visuals)
プレイモードで表示(Visible in Play Mode)
- いいえ(No)
- はい(Yes)
プレイモードでの可視化の設定。