スピードセンサー(Speed Sensor)  のバックアップ(No.2)


貼りつけられたオブジェクトやプレイヤーの速度を検知する。
ただし、プレイヤーのマニュアル/オートレイヤー移動の速度や、レイヤー移動中のオブジェクトに乗っているときの速度は検知できないので注意。
レイヤー移動中のオブジェクトに押されて移動した場合の速度は検知される。


最大速度

スピードセンサーが検知する基準となる速度の指定。

方向

上、下、左、右

上下のみ

左右のみ

下のみ

上のみ

左のみ

右のみ

内外

内のみ

外のみ

全方向

スピードセンサーが検知する方向の指定。

ローカルスペース

  • いいえ
  • はい
    [はい]にするとスピードセンサーの検知する上下左右がスピードセンサーの向きを基準とするようになる。

アウトプット(Output)

アウトプットを逆転(Invert Output)

  • いいえ(No)
  • はい(Yes)
    [はい]にすると、アウトプットにNOTゲートを接続したのと同じ状態になる。

アウトプット値(Output Value)

  • デジタル信号
    方向の設定が[上下のみ][左右のみ][内外のみ]の場合、速度が基準値以上になると上、右、外(手前向き)を正の方向としてON+かON-を出力する。
    それ以外の設定の場合、速度が基準値以上になるとON+を出力する。
    速度が基準値未満の場合は設定に関わらずOFF(normal)を出力する。
  • アナログ信号
    M = 基準値
    x = 指定された方向への速さ
    とする。
    方向の設定が[上下のみ][左右のみ][内外のみ]の場合上、右、外(手前向き)を正の方向として絶対値が x/M の信号を出力する。
    それ以外の設定の場合、x/M を出力する。
  • プレイヤーID
    スピードセンサーはプレイヤーIDを出力しない。

ビジュアル(Visuals) 

ケーブル表示(Electronics and Cable Visibility)

  • いいえ(No)
  • スイッチ表示(Switch Visible)
  • スイッチとケーブル表示(Switch and Cables Visible)