シャードギア(Shardinator) のバックアップ(No.2)
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- 1 (2015-01-19 (月) 00:32:21)
- 2 (2015-02-02 (月) 01:30:00)
- 3 (2015-02-02 (月) 21:07:39)
- 4 (2015-09-05 (土) 10:16:01)
- 5 (2015-10-20 (火) 10:19:45)
シャードギアはデジタル信号の立ち上がり時に、それが貼られたオブジェクトを細かい破片に分割する。
その際に、オブジェクトに貼られているチップやデコレーションは消去される。
shard(ガラスや金属などの欠片)に由来する造語だと思われる。
シャードギアを使うためには詳細クリエイトモードをオンにする必要がある。
密度(Density)
へり亀裂(Edge Cracks)
面亀裂(Face Cracks)
速度(Speed)
ランダム直線速度(Random Linear Velocity)
ランダム角速度(Random Angular Velocity)
時間(Timing)
トリガー遅延(Trigger Delay)
一生(Lifespan)
エフェクト(Effects)
シャードエフェクト(Shard Effect)
- 爆発(Explode)
- フェード(Fade)
- 飛び散る(Splat)
- ドロドロ(Vaporise)
- コンフェティ(Confetti)
- 消失(Disappear)
- 溶ける(Dissolve)
- 収縮(Shrink)
エフェクトを破壊する(Destroy Effect)
- 爆発(Explode)
- フェード(Fade)
- 飛び散る(Splat)
- ドロドロ(Vaporise)
- コンフェティ(Confetti)
- 消失(Disappear)
- 溶ける(Dissolve)
- 収縮(Shrink)
シャード(Shards)
非物理シャード(Depysicalised Shards)
- いいえ(No)
- はい(Yes)
物理音声(Physics Audio)
- はい(Yes)
- いいえ(No)
シャードにタグをつける(Assign Tag to Shards)
- いいえ(No)
- はい(Yes)
タグタイプ(Tag Type)
シャードにタグをつけるの項目が[はい]の場合に有効。
タグカラーとタグレーベルの設定。
ビジュアル(Visuals)
プレイモードで表示(Visible in Play Mode)
- いいえ(No)
- はい(Yes)
プレイモードでの可視化の設定。