シャードギア(Shardinator)  のバックアップ(No.2)


シャードギアはデジタル信号の立ち上がり時に、それが貼られたオブジェクトを細かい破片に分割する。
その際に、オブジェクトに貼られているチップやデコレーションは消去される。
shard(ガラスや金属などの欠片)に由来する造語だと思われる。
シャードギアを使うためには詳細クリエイトモードをオンにする必要がある。


密度(Density) 

へり亀裂(Edge Cracks) 

面亀裂(Face Cracks) 

速度(Speed) 

ランダム直線速度(Random Linear Velocity) 

ランダム角速度(Random Angular Velocity) 

時間(Timing) 

トリガー遅延(Trigger Delay) 

一生(Lifespan) 

エフェクト(Effects) 

シャードエフェクト(Shard Effect) 

  • 爆発(Explode) 
  • フェード(Fade) 
  • 飛び散る(Splat) 
  • ドロドロ(Vaporise) 
  • コンフェティ(Confetti) 
  • 消失(Disappear) 
  • 溶ける(Dissolve) 
  • 収縮(Shrink) 

エフェクトを破壊する(Destroy Effect) 

  • 爆発(Explode) 
  • フェード(Fade) 
  • 飛び散る(Splat) 
  • ドロドロ(Vaporise) 
  • コンフェティ(Confetti) 
  • 消失(Disappear) 
  • 溶ける(Dissolve) 
  • 収縮(Shrink) 

シャード(Shards) 

非物理シャード(Depysicalised Shards) 

  • いいえ(No) 
  • はい(Yes) 

物理音声(Physics Audio) 

  • はい(Yes) 
  • いいえ(No) 

シャードにタグをつける(Assign Tag to Shards) 

  • いいえ(No) 
  • はい(Yes) 

タグタイプ(Tag Type) 

シャードにタグをつけるの項目が[はい]の場合に有効。
タグカラーとタグレーベルの設定。

ビジュアル(Visuals)

プレイモードで表示(Visible in Play Mode)

  • いいえ(No)
  • はい(Yes)
    プレイモードでの可視化の設定。