グラブセンサー(Grab Sensor)  のバックアップ(No.2)


グラブセンサーはプレイヤーの掴み動作を検知する。


挙動

全員

  • いいえ(No) 
  • はい(Yes) 
    [はい]にするとセッションに参加中のすべてのプレイヤー
    グラブセンサーの貼られているオブジェクトをつかんだときに
    グラブセンサーが有効になる。
    ポップしていないプレイヤーがいる場合には有効にできないので注意を要する。
    また、ムーブギアカーソルは一切影響しない。

キャラクター

検知するキャラクターの設定。

ファンクション

キャラクターコピー

ステージ内のロビッツをキャラクターとして保存する。

設定

プレイヤー

  • すべて
  • リード
    感知対象の設定。

形を感知する

  • 両方の形を感知する
  • 主なフォームのみ
  • 別のフォームのみ
    キャラクターを指定した場合にのみ有効。
    感知対象となるフォームの指定。

キャラクター

感知対象となるキャラクターの設定。

リセット

上記[感知するキャラクター]の項目をリセットする。

ムーブギアカーソル

カーソル検知

  • つかむ
    ムーブギアカーソルで掴んだときにも有効になる。
  • いいえ
    ムーブギアカーソルを検知しなくなる。
  • 全てのオブジェクトの上をホバリング
    ムーブギアカーソルがグラブセンサーが貼られているオブジェクトの上にあるとき有効になる。
  • つかめるオブジェクトの上をホバリング
    グラブセンサーが貼られているオブジェクトがムーブギアカーソルで掴めるオブジェクトの場合に
    ムーブギアカーソルがグラブセンサーが貼られているオブジェクトの上にあるとき有効になる。

タグ必須

  • いいえ
  • はい
    [はい]にするとムーブギアカーソルのサーキットボード上に該当するタグがある場合のみ有効になる。

タグタイプ

上記[タグ必須]の項目が[はい]の場合に有効。
タグカラーとレーベルの設定。

アウトプット(Output)

アウトプットを逆転(Invert Output)

  • いいえ(No) 
  • はい(Yes) 
    [はい]にすると、アウトプットにNOTゲートを接続したのと同じ状態になる。

アウトプット値(Output Value) 

  • デジタル信号
    有効なときON+、無効なときOFF(normal)を出力する。
  • アナログ信号
    有効なとき100%、無効なとき0%を出力する。
  • プレイヤーID
    有効なとき一番最初につかんだプレイヤーのIDを出力する。
    ただし、[全員]設定が[はい]の場合は有効なときでもIDなしを出力する。
    また、ロビッツがオブジェクトを掴むとロビッツのIDを出力する。

ビジュアル(Visuals) 

ケーブル表示(Electronics and Cable Visibility)

  • いいえ(No)
  • スイッチ表示(Switch Visible)
  • スイッチとケーブル表示(Switch and Cables Visible)