グラブセンサー(Grab Sensor) のバックアップ(No.2)
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- 1 (2015-08-29 (土) 08:30:35)
- 2 (2015-09-05 (土) 10:15:36)
- 3 (2015-09-05 (土) 11:52:19)
グラブセンサーはプレイヤーの掴み動作を検知する。
挙動
全員
- いいえ(No)
- はい(Yes)
[はい]にするとセッションに参加中のすべてのプレイヤーが
グラブセンサーの貼られているオブジェクトをつかんだときに
グラブセンサーが有効になる。
ポップしていないプレイヤーがいる場合には有効にできないので注意を要する。
また、ムーブギアカーソルは一切影響しない。
キャラクター
検知するキャラクターの設定。
ファンクション
キャラクターコピー
ステージ内のロビッツをキャラクターとして保存する。
設定
プレイヤー
- すべて
- リード
感知対象の設定。
形を感知する
- 両方の形を感知する
- 主なフォームのみ
- 別のフォームのみ
キャラクターを指定した場合にのみ有効。
感知対象となるフォームの指定。
キャラクター
感知対象となるキャラクターの設定。
リセット
上記[感知するキャラクター]の項目をリセットする。
ムーブギアカーソル
カーソル検知
- つかむ
ムーブギアカーソルで掴んだときにも有効になる。 - いいえ
ムーブギアカーソルを検知しなくなる。 - 全てのオブジェクトの上をホバリング
ムーブギアカーソルがグラブセンサーが貼られているオブジェクトの上にあるとき有効になる。 - つかめるオブジェクトの上をホバリング
グラブセンサーが貼られているオブジェクトがムーブギアカーソルで掴めるオブジェクトの場合に
ムーブギアカーソルがグラブセンサーが貼られているオブジェクトの上にあるとき有効になる。
タグ必須
- いいえ
- はい
[はい]にするとムーブギアカーソルのサーキットボード上に該当するタグがある場合のみ有効になる。
タグタイプ
上記[タグ必須]の項目が[はい]の場合に有効。
タグカラーとレーベルの設定。
アウトプット(Output)
アウトプットを逆転(Invert Output)
- いいえ(No)
- はい(Yes)
[はい]にすると、アウトプットにNOTゲートを接続したのと同じ状態になる。
アウトプット値(Output Value)
- デジタル信号
有効なときON+、無効なときOFF(normal)を出力する。
- アナログ信号
有効なとき100%、無効なとき0%を出力する。
- プレイヤーID
有効なとき一番最初につかんだプレイヤーのIDを出力する。
ただし、[全員]設定が[はい]の場合は有効なときでもIDなしを出力する。
また、ロビッツがオブジェクトを掴むとロビッツのIDを出力する。
ビジュアル(Visuals)
ケーブル表示(Electronics and Cable Visibility)
- いいえ(No)
- スイッチ表示(Switch Visible)
- スイッチとケーブル表示(Switch and Cables Visible)