エントランス(Entrance)  のバックアップ(No.2)


エントランスはチェックポイントのひとつ。
ステージ内にエントランスがひとつ以上ある場合、
エントランスは優先的にステージ開始直後のチェックポイントとなる。
チェックポイントの仕様については、ライフとチェックポイントを参照。


ライフ数

3。 ただしプレイ人数によって変動があるかもしれない。
下記無限回数の項目でライフ数無限に変更可。

プロパティ(Properties) 

物理特性(Physics Properties) 

  • 動的(Dynamic Object) 
  • 静止(Static Object) 
    物理特性の設定。

入口のタイプ(Entrance Type) 

全員(All Players) 

カラーコード(Colour Coded) 

最後に有効にされたのは(Last Activated) 

ライフとチェックポイントを参照。

無限回数

入口が無限に出現する

  • いいえ(No) 
  • はい(Yes) 
    なにやら恐ろしげな誤訳だが、単にライフ数を無限に設定するだけである。

スタートポイント

アドベンチャー(通称ゴミ置き場)用の機能かと思われる。無視して構わない。

スタートポイント

  • いいえ(No) 
  • はい(Yes) 
    [はい]にすると、ゴミ置き場においてポッドからスタート地点として設定できるようになる。

スタートポイントの名前を選択もしくは編集する

スタートポイントを識別するためのレーベルの設定。

キャラクター

として出現

エントランスから出現するキャラクターの設定。
ただし、ステージ開始直後のみ有効。

ビジュアル(Visuals)

ビジュアルスタイル 

  • プラスチック
  • クロムめっき
  • ダンボール

  • 見た目の変更。

オーディオ

チェックポイントの音

  • はい(Yes) 
  • いいえ(No) 
    チェックポイントの音の有無の設定。