エントランス(Entrance) のバックアップ(No.2)
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- エントランス(Entrance) へ行く。
- 1 (2015-04-30 (木) 17:56:34)
- 2 (2015-07-19 (日) 14:53:05)
エントランスはチェックポイントのひとつ。
ステージ内にエントランスがひとつ以上ある場合、
エントランスは優先的にステージ開始直後のチェックポイントとなる。
チェックポイントの仕様については、ライフとチェックポイントを参照。
ライフ数
3。 ただしプレイ人数によって変動があるかもしれない。
下記無限回数の項目でライフ数無限に変更可。
プロパティ(Properties)
物理特性(Physics Properties)
- 動的(Dynamic Object)
- 静止(Static Object)
物理特性の設定。
入口のタイプ(Entrance Type)
全員(All Players)
カラーコード(Colour Coded)
最後に有効にされたのは(Last Activated)
ライフとチェックポイントを参照。
無限回数
入口が無限に出現する
- いいえ(No)
- はい(Yes)
なにやら恐ろしげな誤訳だが、単にライフ数を無限に設定するだけである。
スタートポイント
アドベンチャー(通称ゴミ置き場)用の機能かと思われる。無視して構わない。
スタートポイント
- いいえ(No)
- はい(Yes)
[はい]にすると、ゴミ置き場においてポッドからスタート地点として設定できるようになる。
スタートポイントの名前を選択もしくは編集する
スタートポイントを識別するためのレーベルの設定。
キャラクター
として出現
エントランスから出現するキャラクターの設定。
ただし、ステージ開始直後のみ有効。
ビジュアル(Visuals)
ビジュアルスタイル
- プラスチック
- クロムめっき
- ダンボール
- 木
見た目の変更。
オーディオ
チェックポイントの音
- はい(Yes)
- いいえ(No)
チェックポイントの音の有無の設定。