イン・アウトムーバー(In/Out Mover)  のバックアップ(No.2)


イン・アウトムーバーはそれが貼りつけられたオブジェクトを指定されたレイヤーまで移動させる。
LBP2とは仕様が異なり、配線しなくても貼りつけられているだけで動作する。
イン・アウトムーバーで移動しているオブジェクトの上に乗っているプレイヤー、ロビッツは、そのオブジェクトと同じ速さで奥行き方向に移動する。


スピード

最大速度

イン・アウトムーバーの最大の速さの設定。
イン・アウトムーバーは対象のレイヤーに近づくにつれて減速するものと思われる。

強度

プッシュ許可

  • はい
  • いいえ
    [はい]にすると、押すことが可能なオブジェクトやプレイヤーを押しのけて移動する。

最大重量

イン・アウトムーバーが有効な最大重量の設定。
イン・アウトムーバーは反重力チェンジャーで空気抵抗を100%に設定したオブジェクトに対しても有効だが、その際には最大重量を∞に設定する必要がある。

今の重さ

イン・アウトムーバーが貼りつけられているオブジェクトの重さ。
小数第2位以下を切り捨てて表示しているので注意。

インプットの挙動

一度だけ中に

デジタル信号を受け取る。
立ち上がりを検知すると、一つ奥のレイヤーに移動し始める。

一度だけ外に

デジタル信号を受け取る。
立ち上がりを検知すると、一つ手前のレイヤーに移動し始める。

レイヤーに移動n

前に移動 = レイヤーに移動1
後ろに移動 = レイヤーに移動16
一番手前のレイヤーが1で一番奥が16である。
デジタル信号を受け取り、
ONの間、指定されたレイヤーへ移動し続ける。

アウトプット値(Output Value)

  • デジタル信号
    イン・アウトムーバーが指定されたレイヤーに到達すると、ON+に切り替わる。
    指定されたレイヤーに移動し始めると、OFF(normal)に切り替わる。
  • アナログ信号
    イン・アウトムーバーが指定されたレイヤーに到達すると、100%に切り替わる。
    指定されたレイヤーに移動し始めると、0%に切り替わる。
  • プレイヤーID
    IDなしを出力する。

ビジュアル(Visuals)

プレイモードで表示(Visible in Play Mode)

  • いいえ
  • はい
    プレイモードでの可視化の設定。