インパクトセンサー(Impact Sensor) のバックアップ(No.2)
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キャラクター
感知するキャラクター
感知するキャラクターの指定。
指定した場合、インパクトセンサーは指定されたキャラクターのみを検知するようになり、他のキャラクターやオブジェクトは検知しなくなる。
ドロンやカスタムキャラクターに対して、main form や alternative form を検知することもできる。
ロビッツは検知できないので注意。
リセット
感知するキャラクターを未選択状態にする。
トリガー
固定接続を含める
- いいえ
- はい
[はい]にするとインパクトセンサーの探知範囲が糊付けされたオブジェクトにも及ぶ。
コネクタを使用した緩い接続には探知範囲は及ばない。
トリガー角度範囲
インパクトセンサーの探知範囲となる扇形の中心角の指定。
触れているものを含む
- いいえ
- はい
[はい]にするとインパクトセンサーが貼られているオブジェクトのすぐ隣のレイヤー(薄いレイヤーを含む)で接しているオブジェクトを検知するようになる。
タグ必須
- いいえ
- はい
[はい]にすると、指定されたタグカラー、タグレーベルをもつオブジェクトのみを検知するようになる。
タグタイプ
タグ必須が[はい]になっている場合に有効な項目。
タグカラーとタグレーベルの指定。
コリジョン
- すべて
- リードプレイヤー
- 全プレイヤー
インパクトセンサーが検知するものの指定。
アウトプット(Output)
アウトプットを逆転(Invert Output)
- いいえ
- はい
[はい]にすると、アウトプットにNOTゲートを接続したのと同じ状態になる。
アウトプット値(Output Value)
- デジタル信号
オブジェクトを検知するとON+、そうでないときはOFF(normal)を出力する。
- アナログ信号
オブジェクトを検知すると100%、そうでないときは0%を出力する。
- プレイヤーID
タグ必須が[いいえ]の場合、直感とは裏腹にインパクトセンサーはプレイヤーIDを出力しない。
スコアバブルやステージキーの取得などはプレイヤーIDを要求するので注意。
タグ必須が[はい]の場合、タグセンサーはタグの発信するプレイヤーIDを出力する。
ビジュアル(Visuals)
ケーブル表示(Electronics and Cable Visibility)
- いいえ(No)
- スイッチ表示(Switch Visible)
- スイッチとケーブル表示(Switch and Cables Visible)