インパクトセンサー(Impact Sensor)  のバックアップ(No.2)



キャラクター

感知するキャラクター

感知するキャラクターの指定。
指定した場合、インパクトセンサーは指定されたキャラクターのみを検知するようになり、他のキャラクターやオブジェクトは検知しなくなる。
ドロンやカスタムキャラクターに対して、main form や alternative form を検知することもできる。
ロビッツは検知できないので注意。

リセット

感知するキャラクターを未選択状態にする。

トリガー

固定接続を含める

  • いいえ
  • はい
    [はい]にするとインパクトセンサーの探知範囲が糊付けされたオブジェクトにも及ぶ。
    コネクタを使用した緩い接続には探知範囲は及ばない。

トリガー角度範囲

インパクトセンサーの探知範囲となる扇形の中心角の指定。

触れているものを含む

  • いいえ
  • はい
    [はい]にするとインパクトセンサーが貼られているオブジェクトのすぐ隣のレイヤー(薄いレイヤーを含む)で接しているオブジェクトを検知するようになる。

タグ必須

  • いいえ
  • はい
    [はい]にすると、指定されたタグカラー、タグレーベルをもつオブジェクトのみを検知するようになる。

タグタイプ

タグ必須が[はい]になっている場合に有効な項目。
タグカラーとタグレーベルの指定。

コリジョン

  • すべて
  • リードプレイヤー
  • 全プレイヤー
    インパクトセンサーが検知するものの指定。

アウトプット(Output)

アウトプットを逆転(Invert Output)

  • いいえ
  • はい
    [はい]にすると、アウトプットにNOTゲートを接続したのと同じ状態になる。

アウトプット値(Output Value)

  • デジタル信号
    オブジェクトを検知するとON+、そうでないときはOFF(normal)を出力する。
  • アナログ信号
    オブジェクトを検知すると100%、そうでないときは0%を出力する。
  • プレイヤーID
    タグ必須が[いいえ]の場合、直感とは裏腹にインパクトセンサーはプレイヤーIDを出力しない。
    スコアバブルやステージキーの取得などはプレイヤーIDを要求するので注意。
    タグ必須が[はい]の場合、タグセンサーはタグの発信するプレイヤーIDを出力する。

ビジュアル(Visuals) 

ケーブル表示(Electronics and Cable Visibility)

  • いいえ(No)
  • スイッチ表示(Switch Visible)
  • スイッチとケーブル表示(Switch and Cables Visible)